새소식용군단 알파 7단계 Build 45232 개발자 노트.

장미저택
2022-08-25
조회수 5216




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


기존에 나온 특성 변경점 및 전문기술 변경점은 이글에서 다루지 않습니다.



용군단 알파 7단계 Build 45232 개발자 노트.



신규 콘텐츠.



용 조련술.


방향 잡기 및 움직임이 더 안정적이게 되도록, 이중 점프를 통한 도약 및 하늘로 올라가는 기술을 업데이트하였습니다.


플레이어의 선회율이 속도레 따라 조정되는 기능을 포함하여, 용의 섬 비룡의 선회율을 다시 조정하였습니다. 속도가 느릴수록 더 빠른 선회가 가능합니다. 최고 속도 시 선회하려면 약간의 딜레이가 필요합니다.


용 조련술 특성 창을 업데이트하여, 지역 잠금 해제 및 기본 기술을 용 조련술의 잠금 해제 가능한 특성과 동일한 창으로 만들었습니다.


개발자의 한 마디:  우리는 용군단 알파 초창기에 /따라가기 기능 및 유사한 기능에 의존하는 이동방식이 용 조련술과 호환되지 않는다는 것을 알고 이에 대한 해결책이 필요하다는 것을 알게되었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 "Ride Along" 시스템을 추가하였습니다. 용을 타고 있는 동안 이 기능을 선택하기 위해서는 용 조련술 전문가인 리트라고사와 대화를 하면 됩니다. Ride Along을 사용하면 파티의 플레이어의 용의 섬 비룡과 상호작용하여 이를 따라갈 새끼용으로 변신할 수 있습니다. /따라가기를 사용하거나 다른 플레이어를 따라 이동하며 이에 대한 피드백을 보내주시길 바랍니다. 

 




신규 던전.


  • 개발자의 한 마디: 테스트 시간 동안 용군단 던전에 입장할 때 캐릭터 레벨이 조정됩니다. 이 경우 캐릭터가 사용할 수 있는 특성 포인트는 조정된 레벨이 아닌 원래 레벨을 기준으로 합니다.


주입의 전당.



직업 - 특성 개편.



악마 사냥꾼.


개발자의 한 마디:

  • 만 년 후... 오늘 빌드에서 초기 버전의 악마 사냥꾼 직업 및 파멸 특성 트리가 추가됩니다. 직업 특성 트리에는 각 전문화와 관련된 친숙한 유틸기 및 방어 능력이 많이 포함되어 있으며, 왼쪽(격노 및 이동 속도 관련)과 오른쪽(인장 및 강화)의 기술 테마로 구성되어 있습니다. 가운데에는 사냥 및 탈태의 보너스 효과가 배치되어 있습니다. 우리는 플레이어가 새로운 특성 시스템을 활용하여 자신의 플레이 스타일에 맞는 선택을 하고 직면하게 될 도전에 맞게 조정할 수 있게 하기를 바랍니다. 그리고 이전에는 불가능했던 방식으로 특성 효과를 결합하여 새로운 플레이 기회를 창조하기를 바랍니다.
  • 파멸 특성 트리는 과거 및 현재에서 가져온 능력과 함께 새로운 특성을 추가하여 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 주목할만한 것은 치명타율 증가같은 2차 능력치 증가 특성입니다. 혼돈의 일격, 안광, 제물의 오라같은 기술에 효과를 추가하는 특성 등을 이용하여 여러분의 새로운 특성 트리를 만들 수 있기를 바랍니다. 
  • 우리는 아직 복수 전문화 특성 트리를 작업해 가능한 빨리 커뮤니티의 피드백을 듣고자 합니다. 현재 이번주 알파 빌드에서 복수 특성 트리는 기존 어둠땅 특성 트리입니다. 이것은 준비되는대로 용군단 특성 트리로 교체될 것입니다. 
  • 악마 사냥꾼의 직업 및 파멸 특성 트리를 온라인에서 확인해보시거나 직접 알파에서 확인해보신 후 많은 피드백을 보내주시길 바랍니다.


알려진 문제 - 

  • 아직 완전히 구현되지 않은 몇 가지 특성이 있습니다.이들의 이름에는 NYI(미구현) 태그가 붙습니다.





애완동물 대전.


신규 플레이어가 애완동물 대전 시스템을 배우는 데 도움이 되는 퀘스트 라인이 추가되었습니다. 



플레이어 간 전투.



전쟁 모드.


모두 검과 활, 용사들을 꺼내 전쟁 모드를 켜보시길 바랍니다. 이번주 빌드에서 전쟁 모드에서만 할 수 있는 전역 퀘스크를 볼 수 있습니다. 알파 서버에서는 테스트 목적을 위해 퀘스트가 계속 바뀔 것입니다. 플레이어는 진영에 따라 스톰윈드 또는 오그리마를 방문하여 전쟁 모드를 킬 수 있습니다. 발드라켄 위상의 권좌에 있는 차원문을 통해 스톰윈드 및 오그리마로 갈 수 있습니다.


또한 발드라켄에서 여러분은 용군단에 속하지 않는 일부 혼돈과 갈등을 즐기는 검은용군단 용족의 일부인 말리시아를 발견할 수 있습니다. 그녀는 전쟁 모드에서만 얻을 수 있는 피의 주화와 교환할 수 있는 귀중한 아이템을 제공합니다. 피의 주화를 획득하는 방법에 대해서는 향후 빌드를 주시해주시길 바랍니다. 





전문기술.



채광.


이번주 빌드에서 채광이 추가됩니다. 오그리마 및 스톰윈드에 있는 npc에게서 이를 배울 수 있습니다. 용감한 광부는 이제 새로운 용군단 지역에서 찾을 수 있는 광물을 채광하고 전문화를 통해 광부로서 성장하는 방법을 찾을 수 있습니다. 채광에 추가된 새로운 기능은 특수 광물 광맥(예시 - 대지 및 용암 광맥)을 과부하하는 기능으로, 이는 전문화 및 광맥 자체의 순위에 따라 고유한 효과를 발생시킵니다. 과부하는 이런 특수 광물 광맥에만 작동하며, 일반 광맥에는 발동하지 않습니다. 과부하 기능을 테스트해보려면 전문화를 열어야만 합니다.


곡갱이를 들고 광석을 캐 채광에 대해 알려주시길 바랍니다. 우리는 광석이 너무 드물거나 너무 많이 생성되는 지역 등을 통해 광물 광맥의 밀도가 어떤지, 새로운 과부하 시스템이 어떤지에 대한 전반적인 생각을 듣고 싶습니다. 




전문화 시스템.


전문화를 개방하려면 해당 전문기술 25 이상이 필요합니다. 개방되면, 전문화 포인트를 통해 자신의 전문기술의 다양한 보너스를 개방할 수 있습니다.


  • 개발자의 한 마다: 현재 알파에서는 전문화 포인트를 npc에게서 살 수 있습니다. 아래 내용은 주문각인 및 무두질 전문화의 몇 가지 예시입니다. 


채광 -

  • 채광 진행 - 채광 효율성을 높히고 새로운 채광 기회를 얻기 위해, 채광에 대한 이해도를 증진시킵니다. 이 전문화 포인트당 +1 제작 숙련도를 얻습니다.
    • 측량 - 희귀 재료를 찾는 능력을 향상시킵니다. 이 전문화 포인트당 +1 제작 숙련도를 얻습니다.
  • 원소의 대가 - 원소의 혼란이 용의 섬 전역메 만연함에 따라 숙련된 광부들은 광물에서 발견되는 이런 마법의 잔재를 활용하기 위한 새로운 기술을 발견했습니다. 이 전문화 포인트당  모든 원소 광맥에서+1 제작 숙련도를 얻습니다. 
    • 용암 - 용암 광맥 채광의 대가가 되어, 깨어나는 불을 추가로 획득하고 이 광맥 채광 시 효율성을 향상시킵니다. 이 전문화 포인트당 +1 제작 숙련도를 얻습니다.  




재제작.


이번주 빌드에서 재제작 시스템이 활성화되었습니다. 재제작을 통해 플레이어는 기존 아이템의 선택 재료를 교체하고, 잠재적으로 제작된 장비의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 제작자는 npc에게서 제재작 도안을 배울 수 있습니다. 이 시스템을 플레이하신 후 여러분의 생각을 알려주십시오!

 



알려진 문제.


아이템 품질에 영향을 미치는 선택 재료 및 제작된 아이템에 추가 효과를 추가하는 선택 재료가 아이템 최종 미리보기에 제대로 표시되지 않습니다. 이는 제작 및 재제막 결과 미리보기, 제작 완성 로그의 아이템 및 해당 아이템이 채널 채널에 연결된 경우 영향을 미칩니다. 이것은 툴팁 문제일 뿐으로, 아이템 제작 결과는 여전히 올바르게 나올것입니다(만약 안 그렇다면 알려주십시오.). 이 툴팁 문제를 향후 빌드에서 수정될 것입니다.


하루 제작량이 제한된 아이템은 남은 횟수가 일일 최대 제작 횟수 미만일 때 제작할 수 없습니다. 





유저 인터페이스 및 접근성.



새로운 HDU UI.


편집 모드 - 

  • 버프 및 디버프 추가.
  • 파티 프레임 추가.


미니맵 추적 토글에 직업 및 전문기술 숙련가가 추가됩니다.




대장정 퀘스트를 주는 npc에 마우스를 올리면 새로운 대장정 퀘스트 커서가 추가됩니다.




새로운 옵션: 길게 누르기 시전 방식.


활성화하면 플레이어가 키보드 단축키를 길게 누르지 않고도 액션 바에서 계속 주문을 시전할 수 있습니다.


이것은 키보드 단축키에만 적용되며, 마우스로 주문을 클릭하면 여전히 한 번만 주문을 시전합니다.


매크로 및 아이템에는 작동하지 않습니다.


설정>게임 플레이>인터페이스 옵션>전투를 통해 이 옵션을 활성화할 수 있습니다. 




새로운 기능: 상호작용 키.


마우스 클릭 대신 상호작용 키를 눌러서 npc 및 오브젝트와 상호작용합니다.


상호작용 범위에 들어가면 상호작용가능한 npc 및 오브젝트가 강조 표시됩니다. npc 위에는 아이콘이 나타납니다.


기본 상호작용 키는 f입니다. 단축키 설정을 통해 이를 바꿀 수 있습니다. 


채팅창에 "/console SoftTargetInteract 3"를 입력하여 이 기능을 활성화시킬 수 있습니다. 인터페이스 옵션에는 차후 추가됩니다. 




새로운 대상 시스템: 엔션 전투.


적에게 접근하면 자동으로 대상을 지정하여 즉시 능력 시전을 시작할 수 있습니다.


보고 있는 위치에 따라 동적으로 대상을 전환합니다.


기본 대상 설정 시스템과 함께 작동합니다. 목표물을 고정해야 하는 경우 Tab 키를 울러 Tab Target Combat를 하십시오.


채팅창에 "/console SoftTargetEnemy 3"를 입력하여 이 기능을 활성화시킬 수 있습니다. 인터페이스 옵션에는 차후 추가됩니다. 




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