각 지역 점검(한국 기준 8월 12일) 이후 적용될 PvP 변경점을 작업중입니다. 예상 내용은 다음과 같습니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
플레이어 간 전투 상황에서 타락한 성전사의 룬의 힘 증가치 감소치가 삭제됩니다.
부정 -
괴저 상처(PvP 특성)의 지속 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
사냥꾼.
플레이어 간 전투 상황에서 신비한 사격의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
사격 -
플레이어 간 전투 상황에서 조준 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
수도사.
운무 -
플레이어 간 전투 상황에서 마나 재생율 감소치가 40%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 소생의 안개의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 생기 충전의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 양조 및 풍운 수도사의 소생의 안개의 치유량은 변경되지 않습니다.
흑마법사.
악마의 갑옷(PvP 특성)의 최대 채력 증가량이 5%에서 10%로 증가합니다.
고통 -
플레이어 간 전투 상황에서 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 부패의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 생명력 착취(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 어둠의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
늘 그렇듯이 이 변경점은 적용되기 전에 변경될 수 있으며, 핫픽스 업데이트에서 최종 조정이 있을 것입니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
이번주 PvP 변경 계획.
각 지역 점검(한국 기준 8월 12일) 이후 적용될 PvP 변경점을 작업중입니다. 예상 내용은 다음과 같습니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
플레이어 간 전투 상황에서 타락한 성전사의 룬의 힘 증가치 감소치가 삭제됩니다.
부정 -
괴저 상처(PvP 특성)의 지속 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
사냥꾼.
플레이어 간 전투 상황에서 신비한 사격의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
사격 -
플레이어 간 전투 상황에서 조준 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
수도사.
운무 -
플레이어 간 전투 상황에서 마나 재생율 감소치가 40%에서 30%로 감소합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 소생의 안개의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 생기 충전의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 양조 및 풍운 수도사의 소생의 안개의 치유량은 변경되지 않습니다.
흑마법사.
악마의 갑옷(PvP 특성)의 최대 채력 증가량이 5%에서 10%로 증가합니다.
고통 -
플레이어 간 전투 상황에서 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 부패의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 생명력 착취(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투 상황에서 어둠의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
늘 그렇듯이 이 변경점은 적용되기 전에 변경될 수 있으며, 핫픽스 업데이트에서 최종 조정이 있을 것입니다.