새소식사냥꾼 - 펫 시스템에 대한 피드백.

장미저택
2022-07-08
조회수 6991




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.




사냥꾼 - 펫 시스템에 대한 피드백.


안녕하세요 사냥꾼 여러분. 이 글에서 펫에 대해 몇 가지 이야기를 하고 싶습니다.


와우 역사에서 펫은 많은 변화를 겪었고, 대부분의 변화는 사냥꾼 펫의 상호작용에 대한 것이었습니다. 따라서 아래 논의의 대부분은 사냥꾼 펫에 대한 내용입니다.


펫의 정체성도 중요하지만, 어느 정도 독특함도 펫에게 중요한 요소입니다. 이것은 일종의 경쟁적인 목표죠. 거북이는 원래 딱딱한 껍질이 있는 강인한 동물입니다. 고양이는 종종 우아하고 민첩한 동물이고 여우는 일반적으로 영리하고 다루기 어려운 동물입니다. 물론 우리가 현실세계에서의 펫을 게임 속에 디자인하는 건 아니지만, 동물은 다양한 분류가 있습니다. 앞서 말씀드린 세 마리 동물도 다양한 분류로 나눠집니다. 능력치를 가진 펫들은 완벽한 밸런스를 이루고 있나요? 아마 그렇지 않을 겁니다. 더 나아질 수는 있을까요? 틀림없이 그럴겁니다. 펫의 능력은 같지만, 다른 외형을 가지고 있다면 너 나을까요? 아마 그럴겁니다. 여러분이 싸우는 거북이펫은 딱딱한 가죽을 가진 탱커형 거북이인가요 아니면 죽음의 상처를 쓰는 거북이인가요? 현재 상황에서 이 답은 익히 알려져 있습니다.


야수 사냥꾼 유물 무기의 하티는 좀 특이한 경우였습니다. 많은 사람들은 자신들의 캐릭터때문에 특정한 종류의 펫을 원합니다. 유물 무기는 많은 외형적 특수성이 있었습니다. 모든 야수 사냥꾼들에게 같은 생김새를 가진 늑대를 보유하게 하는 것을 강제하는 건 우리가 원하는 것이 아니었기에, 우리는 이를 해결하고자 정수 교체 장치(*하티 외형을 다른 동물로 바꾸는 아이템.)를 추가했고, 군단 이후 "두 번째 펫" 특징을 유지하고자 동물 친구라는 특성을 추가하였습니다.


동물 친구 특성을 사용하면 두 번째 펫 뿐만 아니라, 첫 번째 펫도 공격력이 줄어드는 문제가 있었습니다. 우리는 동물 친구 특성을 계속 유지할 계획이며 펫을 소환하는 다른 능력을 얻는 것이 더 이상 나쁜 시너지를 내지 않게 해결할 것이지만, 언제 이를 적용할 것이라고 확답드리기는 어렵습니다.


펫 되살리기, 펫 해제를 사용하기 다소 어렵다는 것은 현재 의도적인 변경 사항으로 조정 계획이 없습니다. 잠시 이것에 대한 해결책으로 논의된 것은 5마리의 펫을 길들이고, 이 펫이 죽는 콘텐츠가 있습니다. 이후 새로운 펫을 버리고 다시 소환하고를 반복하는 것이었죠. 원래 펫 해제는 즉시 시전이었으나 이제 3초의 시전 시간이 있습니다. 사냥꾼들에게 펫은 일회용품이 아닙니다. 흑마법사 및 죽음의 기사는 펫을 훔치는 것 같은데 이는 그들의 직업 판타지에 맞습니다. 사냥꾼 여러분은 여러분의 펫을 신경써야하고, 그들을 살아있게 돌봐야 합니다.


우리는 항상 플레리어와 펫 모두를 위한 내용을 개선하고 더 스마트하고 사용자 친화적으로 만들게 하려고 노력하고 있습니다. 이는 게임 전체에서 진행중인 사항입니다. 우리는 순간이동하거나 지나치게 많이 이동하는 적과 조우 시 펫과 관련된 문제를 논의합니다. 또한 우리는 펫과 함께 싸우는 직업의 좌절감을 이해하고 있습니다. 플레이어가 매우 복잡한 방식으로 움직이고 많은 방법을 사용하며 스스로 움직이기에, 우리는 펫이 항상 붕 떠서 움직이거나 순간이동하는 것처럼 느께지게 하는 것을 원하지 않습니다.


우리는 펫이 사냥꾼, 흑마법사, 죽음의 기사(그리고 마법사?)에게 중요한 직업 정체성임을 잘 알고 있습니다. 펫을 개선하고 새로운 펫을 추가하고, 펫 및 펫 직업을 위한 멋진 것을 만들기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다.


피드백 및 토론에 감사드립니다.

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