새소식9.2 지금까지 나온 직업, 전설, 영혼결속 변경점.

장미저택
2022-01-22
조회수 2225




출처와 잡설.



출처:


경험.

북미 공홈.

와우헤드 등.


티어 세트 효과는 아래 글을 봐주세요.




9.2 지금까지 나온 직업, 전설, 영혼결속 변경점.




공용.



전설.


신규 전설 아이템인 Unity가 추가됩니다. 9.2 신규 평판인 깨달은 자 매우 우호를 달성하면 Unity 전설 효과가 붙은 허리띠를 살 수 있습니다. 가격은 Cosmix Flux 2,500개 입니다. 이 허리띠에는 모든 성약의 단 전설 효과가 다 붙어 있고, 이를 착용하면 다른 전설(성약의 단 전설이 아닌 장비)를 착용할 수 있습니다. 


(*신규 전설인 Unity 전설 허리띠의 모습.)


신규 전설 허리띠의 능력치는 방어구 계열별로 다음과 같습니다.


  • 판금 - 특화 85, 가속 42.
  • 사슬 - 가속 89, 특화 37.
  • 가죽 - 유연 90, 치명 37.
  • 천 - 치명 86, 특화 41.


신규 전설 기억인 Memorry of Unity가 추가됩니다. 9.2 신규 평판인 깨달은 자 평판 매우 우호를 달성하면 이 기억을 살 수 있습니다. 가격은 Cosmix Flux 500개 입니다.


(*신규 전설 기억인 Memorry of Unity를 파는 모습.)


Memorry of Unity는 모든 부위(머리, 목, 어깨, 가슴, 허리, 다리, 발, 손목, 손, 손가락, 등)에 바를 수 있습니다.


(*전설 능력 Unity의 모습.)




영혼결속.


벤티르 - 


황홀한 발놀림(안개칼날 나지아)의 기본 효과는 이제 충분한 피해를 입었을 때 정확하게 해제됩니다.





죽음의 기사.


흉물 사지(강령군주)의 공격력이 20%만큼 증가합니다.


잔혹한 손아귀(강령군주 도관)의 흉물 사지 공격력 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다.

  • 등급 별 흉물 사지 공격력 증가치 - 30%, 33%, 36%, 39%, 42%, 45%, 48%, 51%, 54%, 57%, 60%, 53%, 66%, 69%, 72%.




부정.


망자의 회합(도관) - 효과가 변경되어서, 고름 상처 파열 시 대재앙 쿨이 1초만큼 감소합니다. 고름 상처의 공격력이  15%만큼 증가합니다.

  • 등급 별 고름 상처 공격력 증가치 - 15%, 16.5%, 17%, 19.5%, 21%, 22.5%, 24%, 25.5%, 27%, 28.5%, 30%, 31.5%, 33%, 34.5%, 36%.


죽음의 선물(도관) - 불사의 파멸 사용 시 다음 죽음의 고리 공격력 증가치가 35%에서 40%로 증가합니다.

  • 등급 별 다음 죽음의 고리 공격력 증가치 - 40%, 44%, 48%, 52%, 56^, 60%, 64%, 68%, 72%, 76%, 80%, 84%, 88%, 92%, 96%.


끝없는 굶주림 - 어둠의 변신 사용 시 하수인 공격력 증가치가 3%에서 6%로 증가합니다.

  • 등급 별 하수인 공격력 증가치 - 6%, 6.6%, 7.2%, 7.8%, 8.4%, 9%, 9.6%, 10.2%, 10.8%, 11.4%, 12%, 12.6%, 13.2%, 13.8%, 14.4%.




전설 아이템.


최종 선고(키리안)의 효과가 변경됩니다. 부덕한 자의 굴레가 적용될 때, 즉시 룬을 얻고 공격력이 4%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속되고 최대 20%까지 중첩됩니다.


(*최종 선고의 모습.)


흉물의 광란(강령군주 전설)의 적이 죽음의 기사에게 받는 피해 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다. 


(*흉물의 광란의 모습.)


난폭한 전이(나이트 페이)의 힘 증가량이 2%에서 3%로 증가합니다.


(*난폭한 전이의 모습.)





드루이드.



회복.


모든 능력의 치유량이 10%만큼 증가합니다.


모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


피어나는 생명의 주기적인 치유량이 12%만큼, 무효화 시 즉발 치유량이 20%만큼 증가합니다.


육성(특성)의 치유량이 15%만큼 증가합니다.


과성장(특성)의 마나 소모량이 60%만큼 감소합니다.


내면의 평화(특성)에 효과가 추가됩니다. 평온 시전 중 자신이 받는 피해가 20%만큼 감소하고 넉백 효과에 면역이 됩니다.


(*내면의 평화의 모습.)


싹틔우기(특성)에 효과가 추가됩니다. 회복의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 


(*싹틔위기의 모습.)




전설 아이템.


죄악의 실성(벤티르)의 지속 시간 증가치가 0.2초에서 0.1초로 감소하고, 추가 효과 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.


(*죄악의 실성의 모습.)





사냥꾼.


이제 다음 이로운 효과가 플레이어의 자원 위에 표시됩니다. 

  • 야수의 격노, 협공, 꾸준한 집중, 정조준.



마법사.



냉기.


혜성 폭풍(특성)이 더 이상 혹한의 한기를 지우지 않습니다.




전설 아이템.


조화로운 메아리(키리안)의 피해량 전달하는 숫자가 4명에서 현재 대상에 추가로 4명으로 변경됩니다. 대신 전이되는 피해량이 30%에서 25%로 감소합니다.


(*조화로운 메아리의 모습.)





성기사.


잿빛 신성화(벤티르 능력)를 다시 해당 키를 눌러서 조기 취소할 수 있습니다. 그리고 치유량이 15%만큼 감소합니다. 


(*잿빛 신성화를 조기 취소하는 모습.)




신성.


잿빛 신성화, 천벌의 망치, 심판, 신성 충격의 공격력이 12%만큼 감소합니다.


응징의 격노(3단계: 치명타 및 극대화율 10% 증가)가 삭제됩니다.


(*본섭 및 9.2 응징의 격노의 모습.)




전설 아이템.


광휘의 잿불(벤티르 전설)의  효과가 변경되어서, 해당 지역을 벗어날 때 재사용 대기시간이 감소하는게 아니고 효과를 조기 취소하면 재사용 대기식간이 감소합니다.


(*광휘의 잿불의 모습.)





사제.



신성.


모든 능력의 치유량이 10%만큼 증가합니다.


모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


신의 권능: 응징의 공격력이 25%만큼 증가합니다.


희망의 상징의 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 감소하고, 마나 회복량이 5초에 걸쳐 18%에서 4초에 걸쳐 15%로 변경됩니다.


(*본섭 및 9.2 희망의 상징의 모습.)


결속의 치유(특성)이 삭제되고, 우주의 파장(특성)이 40레벨 특성이 됩니다. 


(*9.2 신성 사제 특성의 모습.)


신규 특성: Binding Heals - 대상을 치유 및 순간 치유하면 20%만큼 자신도  치유합니다.


(*Binding Heals의 모습.)


기도의 마법진(특성)에 추가로 치유의 마법진의 마나 소모량도 25%만큼 감소합니다.


(*기도의 마법진의 모습.)


수호 천사(특성)에 효과가 추가됩니다. 수호 영혼이 대상을 죽음에서 구하면, 만료되지 않습니다.


(*수호 천사의 모습.)


내세(특성)에 효과가 추가됩니다. 구원의 영혼 상태일 때, 삭거리 증가치가 30%에서 50%로 증가하고 구원의 영혼을 끝내는 부활을 시전할 수 있습니다.


(*내세 특성의 모습.)

(*내세 특성을 찍었을 때 구원의 영혼 시 부활의 모습.)


구원의 영혼 때 죽은 아군을 부활할 수 있습니다. 대신 부활하면 구원의 영혼이 즉시 끝나 사제는 죽습니다. 





주술사.


화염 충격의 최대 적용 대상이 6명이 됩니다.


(*화염 충격의 모습.)


냉기 충격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.


늑대 정령의 외형을 바꾸는 2개의 새로운 문양인 유령 늑대과 유령 여우가 추가됩니다. 유령 늑대는 신규 평판인 꺠달은 자 매우 우호 달성 시 살 수 있고, 유령 여우는 야생 사냥단 부름 보상에서 얻을 수 있습니다.


(*주술사 신규 늑대 정령 변신 모델의 모습.)



정기.


얼음 격노(특성)의 다음 4번의 냉기 충격 공격력 증가치가 300%에서 225%로 감소합니다.


(*얼음 격노의 모습.)


불의 정령 기술의 마나 소모량이 90%만큼 감소하였고, 이제 마나가 고갈되지 않습니다.




고양.


용암 채찍 2등급의 효과가 하나 더 추가됩니다. 기존 효과에 추가로, 용암 채찍 사용 시 대상에게서 주위에 있는 다른 3명의 대상에게 화염 충격이 전이됩니다. 


(*용암 채찍의 모습.)


예측 불허의 바람(도관)의 세 번째 공격을 날릴 확률의 증가치가 아래와 같이 변경됩니다.

  • 현재 - 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%,  32%, 33%, 34%, 35%.
  • 9.2 - 15%, 17%, 20%, 22%, 25%, 27%, 30%, 32%, 35%, 37%, 40%, 42%, 45%, 47%, 50%.


용암 주먹(도관)의 화염 충격에 영향을 받는 적에 대한 용암 채찍의 치명타율의 등급 별 증가치가 아래와 같이 변경됩니다.

  • 현재 - 15%, 15.7%, 16.3%, 17%, 17.7%, 18.3%, 19%, 20%, 21%, 21.7%, 22.3%, 23%, 23.7%, 24.3%, 25%.
  • 9.2 - 12%, 13.8%, 15.6%, 17.4%, 19.2%, 21%, 22.8$, 24.6%, 26.4%, 28.2%, 30%, 31.8%, 33.6%, 35.4%, 37.2%.


집중된 번개(도관)의 소용돌이치는 무기 중첩 당 다음 주문 및 치유량 증가치가 아래와 같이 변경됩니다.

  • 현재 -  1%, 1.3%, 1.5%, 1.8%, 2%, 2.3%, 2.5%, 2.8%, 3%, 3.3%, 3.5%, 3.8%, 4%, 4.3%, 4.5%.
  • 9.2 - 5%, 5.5%, 6%, 6.5%, 7%, 7.5%, 8%, 9%, 9.5%, 10%, 10.5%, 11%, 11.5%, 12%.


심장을 파고드는 한기(도관)의 냉기 충격 시전 시 소용돌이치는 무기 2회 중첩을 얻을 확률의 증가치가 아래와 같이 변경됩니다.

  • 현재 - 20%, 21%, 22%, 23%, 24%, 25%, 26%, 27%, 28%, 29%, 30%, 31%, 32%, 33%, 34%, 35%.
  • 9.2 - 30%, 33%, 36%, 39%, 42%, 45%, 48%, 51%, 54%, 57%, 60%, 63%, 66%, 69%, 72%.




복원.


구속의 토템(특성)의 기본 효과가 이제 이를 해제하기에 충분한 피해를 입혔는지를 판단할 때, 흡수된 피해를 정확하게 계산합니다. 




전설 아이템.


원소 출현(벤티르) - 기존 효과에 추가로, 화염 충격이 극대화 효과를 발휘하면 연쇄 수확의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.


(*원소 출현의 모습.)





흑마법사.


인큐버스가 추가됩니다. 그리고 서큐버스 소환 주문이 세이야드 소환 주문으로 바꿔서, 사용 시 서큐버스나 인큐버스 둘 중 하나를 무작위로 소환합니다. 대도시에 있는 상급 흑마법사에게 말을 걸어서 서큐버스나 인큐버스 둘 중 하나만 소환하게 고정시킬 수 있습니다.


(*세이야드 소환 기술의 모습.)


(*인큐버스의 모습.)


서큐버스/인큐버스의 유혹이 변경되어, 이제 대상을 방향 감각 상실 상태로 만들고 서큐버스/인큐버스를 향해 다가가게 합니다.


(*유혹의 모습.)


(*유혹의 사용 모습.)


서큐버스/인큐버스의 채찍질이 변경되어, 이제 15초 동안 악마에게 받는 피해를 1%만큼 증가시킵니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.


(*채찍질의 모습.)



고통.


죽음의 화살(PvP)이 즉발 피해를 입히는 대신 3초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 이 효과는 마법 해제할 수 없습니다.


(*죽음의 화살의 모습.)




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