새소식와우헤드의 IGN의 이언 인터뷰 요약 - 진영 통합 플레이 관련.

장미저택
2022-02-01
조회수 2821




출처와 잡설.



출처:


https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-horde-alliance-cross-faction-play

https://www.wowhead.com/news/ign-interview-with-ion-hazzikostas-on-cross-faction-grouping-less-focus-on-325833


새해 복 많이 받으시고 행복하고 건강한 한 해 되시길 바랍니다. 



와우헤드의 IGN의 이언 인터뷰 요약 - 진영 통합 플레이 관련.


IGN이 이언과 인터뷰를 통해, 오늘 새벽에 발표된 9.2.5에서의 진영 통합 플레이와 관련된, 어둠땅 패치, 9.2.5에서의 던전, 공격대 및  PvP 진영 통합 플레이에 대해 이야기를 나눴습니다. 이 글은 와우헤드가 이를 요약한 내용입니다.



와우헤드의 요약.


향후 진영 통합 길드가 나올 수 있지만, 지금은 천천히 피드백을 듣고자 합니다.


야외 콘텐츠에서 진영 통합 게임 플레이를 적용하는 것은 퀘스트가 만들어 지는 방식 때문에 엄청난 일이 될 것입니다.


이런 변경 사항은 나중에 실행 취소되거나 제거해야하는 경우를 만들지 않기 위해서 하나씩 구현될 것입니다.


진영 통합 플레이를 클래식에 적용할 생각을 배제하지는 않지만, 기술적 및 이념적 이유에서 가능성은 낮은 편입니다. 이에 대한 피드백을 듣고자 합니다.


진영 통합 플레이는 게임 플레이 방식의 변화인데, 스토리상에서는 진영 통합 플레이어가 인정되지 않을 것입니다. 공식적으로 두 진영은 현재 휴전 상태입니다.


격아와 같은 또 다른 "진영 간의 총력전"은 다시 나오지 않을 것입니다. 더 넓은 관점에 초점을 맞출 가능성이 높습니다.



핵심 내용 요약.


아래 내용은 IGN이 진행한 인터뷰에서 중요한 내용을 간추린 것입니다. IGN의 인터뷰 전문은 아래 링크에 있습니다.




워크래프트는 더 이상 얼라이언스 대 호드에 국한된 것이 아닙니다.


이언은 "우리는 블로그를 통해 여러 가지 캐릭터 발전이 어떻게 이뤄져야 하는지에 대해 살펴봤습니다. 그리고 커뮤니티의 사람들의 요청한 것에 대해 우리가 "안돼"라고 한 것을 한 번 되짚어 봅니다... 그 중 하나는 이름 및 표현은 다르지만 진영 통합 플레이에 대한 열망이었습니다. 정답은 언제나 같았습니다. 이것은 워크래프트입니다. 오크 대 인간의 이야기죠. 호드 대 얼라이언스의 이야기이죠. 이것이 우리의 전체 IP에 대한 정의입니다. 라 말했습니다.


(중략)


"그것은 우리가 만들고자한 세계가 아니지만 우리가 진정으로 만들어가는 세계도, 지난 20년 동안 우리가 워크래프트 3로 되돌아가는 이야기도 아닙니다. 결국, 우리 세계에 대한 주요 위협, 예를 들어 아키몬드를 물리치기 위해 진영이 뭉친 것에 대한 이야기였습니다."




향후 진영 간 전쟁에 대한 중요성은 낮아질 것입니다.


그러나 이언은 "'격전의 아제로스'급의 진영간 총력전은 다시 발생할 것 같지 않다"고 말했습니다. 이언은 블리자드가 텔드랏실의 생존자, 겐 그레이메인, 포세이큰 그리고 그와 관련된 모든 캐릭터와 퀘스트를 통해 진영에 대한 더 넓은 관점에 초점을 맞출 가능성이 높다고 생각한다 하였습니다. 플레이어가 상대 진영과 관련하여 자신이 서 있을 위치를 스스로 결정할 수 있도록 할 것이라 말이죠.




왜 지금일까요?


변화가 지금 일어나고 있는 또 다른 큰 이유로 와우 외부 커뮤니케이션이 수 년에 걸쳐 어떻게 변화했는지 때문입니다. 이언은 17년 전, 사람들이 게임을 통해 온라인 친구, 커뮤니티와 만났다고 합니다. 진영도 마찬가지죠. 하지만 세월이 흐르면서 이것은 급격하게 변했습니다.


이언은 "그때 친구를 지금 만나면 다른 서버에서 플레이어하는 경우가 있습니다. 친구와 플레이를 못할 수 있죠. 와우가 그렇게 되었습니다. 진영의 경계선은 점점 허물어지고, 수 많은 커뮤니티가 형성되고 디스코드, 트위터 등에서 친구 사이인 경우도 있습니다. 그래서 진영의 강경노선을 유지하는 것의 단점은 해가 갈수록 커지고 있습니다. 솔직히 말씀드려, 우리는 얼마 전에 한계점에 도달했을 것입니다. 하지만 이런 게임에서 우리는 전통주의자이고 완고하다보니 '10년 넘게 게임에서 유지했던 기둥을 뽑읍시다.'라고 말하기는 쉽지 않습니다. 하지만 지금은 때가 되었습니다."라 말했습니다. 




진영 통합 플레이의 미래 - 진영 통합 길드.


이언은 "와우: 클래식에서 진영 통합 플레이를 구현하기 위한 기술적, 이념적 이유는 없을 것이라 생각합니다. 하지만 커뮤니티 피드백을 듣고 더 해야하는 것에 대한 피드백을 듣고 어 해야할 것에 대해 재고할 준비가 되어있습니다. 그리고 와우저들이 진영 통합 길드와 같은 버전을 고려하기를 원할 수도  있다고 생각합니다. 그러나 블리자드가 앞으로 나아가는 방법에 대해 조심하고 있다"고 하였습니다.




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