새소식(수정) 다음주 직업 조정 계획.

장미저택
2022-06-25
조회수 8522




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.



(수정) 다음주 직업 조정 계획.


우리는 예정된 다음주 주간 점검(한국은 6월 30일 목요일)에 여러 직업의 약간의 조정을 할 계획입니다. 



직업.



드루이드.


수호 - 


  • 짓이기기와 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 복수 악마 사냥꾼 및 수호 드루이드는 특히 단일 대상에 대한 공격력이 낮았습니다. 이 변경 사항의 의도는 광역 상황에 과도한 영향을 주지 않으면서, 단일 대상에 대한 성능을 상향시키는 것입니다. 




악마 사냥꾼.


복수 - 


  • 모든 능력의 공격력 및 치유량이 3%만큼 증가합니다.
  • 절단과 균열의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 복수 악마 사냥꾼 및 수호 드루이드는 특히 단일 대상에 대한 공격력이 낮았습니다. 이 변경 사항의 의도는 광역 상황에 과도한 영향을 주지 않으면서, 단일 대상에 대한 성능을 상향시키는 것입니다. 




흑마법사.


고통 - 


  • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 우리는 다양한 콘텐츠에서 고통이 약한 것을 보고 피해를 증가시키는게 맞다고 생각합니다. 


파괴 - 


  • 4세트 효과: 신성모독이 더 이상 혼돈의 비를 발생시키지 않습니다.
  • PvE 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • 소각의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 제물의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • PvE 전투에서 점화의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 파괴의 과도한 영혼의 조각 생성 문제를 해결하기 위해 신성모독이 혼돈의 비를 발생시키는 기능을 삭제하여 합니다. 이것은 조각 생성이 통제 불능인 상황이 되는 것을 방지하고, 광역딜량을 낮출 것입니다. 그러나 이것은 파괴의 단일 대상 공격에 약간의 영향을 미치고 그 영향에 대한 보상을 하고자 우리는 파괴의 단일 대상 주문의 공격력을 증가시키려 합니다. 이것은 큰 변경점이므로, 우리는 피드백을 면밀히 살펴보고 필요한 경우 향후 조정할 것입니다. 





플레이어 간 전투.


  • 개발자의 한 마디: 그동안 3시즌 플레이어 간 전투 밸랜스를 모니터링하였고 다음과 같이 조정하고 있습니다. 남은 PvP 시즌이 어떻게 진행될지 계속 지켜봐주시길 바랍니다.



사냥꾼.


공용 - 


  • 플레이어 간 전투에서 비열한 책략(전설)의 죽은 척하기 재사용 대기시간 감소 시간이 15초에서 5초로 감소합니다.
    • 개발자의 한 마디: 비열한 책략의 짧은 죽은 척하기 재사용 대기시간을 상대방에게 불쾌감을 줍니다. 특히 주요 피해가 도트 피해인 직업의 경우 더욱 그렇죠. 이 문제를 해결하기 위해 비열한 책략에서 죽은 척하기의 재사용 대기시간 감소 효과를 조정하려 합니다. 




마법사.


공용 - 


  • 플레이어 간 전투에서 시간의 흐름(도관)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
  • 황천바람 갑옷(플레이어 간 전투 특성)의 치명타를 맞을 확률 감소치가 15%에서 10%로 감소합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 마법사의 생존율이 계속해서 우리의 예상보다 높습니다. 그래서 우리는 마법사의 게임 플레이 스타일의 전반적인 느낌을 유지하면서 이 문제를 해결하기 위해 일부 방어 기술을 조정하고자 합니다. 




수도사.


운무 -


  • 플레이어 간 전투에서 소생의 안개의 추가 치유량이 10%에서 25%로 증가합니다.
  • 플레이어 간  전투에서 포용의 안개의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
  • 번데기(플레이어 간 전투 특성)의 기의 고치 재사용 대기시간 감소 시간이 30초에서 45초로 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 운무는 다는 피를 회복하기 위해 주기적으로 주문을 시전해야 하기 때문에 폭발적인 피해에 안정적으로 대응하는데 계속 어려움을 겪고 있습니다. 우리는 운무가 시간이 지남에 따라 치유량이 증가하고, 고치를 더 자주 사용하여 폭발적인 피해에 대응하게 하고 싶습니다.




성기사.


징벌 - 


  • 플레이어 간 전투에서 기사단의 비호(도관) 효과 발동 시 피해량이 30%에서 15%로 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 복수의 방패 피해량이 40%만큼 감소합니다. 흡수량은 변하지 않습니다. 
    • 개발자의 한 마디: 징벌은 우리의 예상보다 생존율이 높아서 다양한 대응을 할 수 있습니다. 우리는 전체적인 흐름에 영향을 주지 않으면서 강력한 딜량 문제를 해결하고자 합니다. 




사제.


신성 - 


  • 플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 감소치가 55%에서 60%로 증가합니다.
  • 적 플레이어 기준 빛의 권능:응징의 행동 불가 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
  • 적 플레이어 기준 불신임(특성)의 기절 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
  • 희망의 빛줄기(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 신성 사제는 다른 치유 전문화보다 성능이 뛰어났기에 우리는 일반적으로 자주 선택되는 특성 및 마나 재생율을 조정하여 다른 전문화와의 밸런스를 맞추려 합니다. 


암흑 - 


  • 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 암흑 사제는 다른 전문화만큼 세트 효과의 이점을 얻기 어렵습니다. 그래서 우리는 전반적인 딜 능력 증가를 위해 지속 피해를 증가시키려 합니다. 




도적.


무법 - 


  • 나비처럼 날아(플레이어 간 전투 특성)이 감소시키는 회피 및 교란의 남은 재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소합니다.
    • 개발자의 한 마디: 무법의 방어 능력의 가동 시간은 너무 길기에, 방어 능력이 없을시를 노리는 적에게 좌절감을 줍니다. 이 변경점으로 무법의 플레이 스타일을 유지하면서 이 문제를 해결하고자 합니다. 




흑마법사.


공용 - 


  • 플레이어 간 전투에서 어둠의 서약(특성)의 보호막 량이 희생한 생명력의 250%에서 300%로 증가합니다.
  • 정수 흡수(플레이어 간 전투 특성)은 이제 중첩 당 받는 피해 감소치가 5%에서 9%로 증가합니다.
  • 정수 흡수(플레이어 간 전투 특성)의 최대 중첩 수가 5회에서 4회로 감소합니다.
  • 관문 특화(플레이어 간 전투 특성)의 악마의 관문 이용 대기 시간 감소치가 15초에서 30초로 증가합니다. 


고통 - 


  • 플레이어 간 전투에서 영혼 갈취의 보호막 량이 입힌 피해의 8%에서 12%로 증가합니다. 총 보호막 량은 증가하지 않습니다.
    • 개발자의 한 마디: 우리는 9.2.5에서 악마의 갑옷(플레이어 간 전투 특성)을 삭제하고 검투사의 메아리치는 결의를 변경(더 이상 주문 방해 효과와 관련 없음)하였습니다. 이는 단일 계열 주문을 시전하는 고통 흑마법사에게 큰 영향을 미쳤습니다. 이 변경 사항으로 인해 기본적인 흑마법사의 생명력이 증가했음에도 불구하고, 고통 흑마법사의 생존은 예상보다 어려웠기에, 플레이어 간 전투에서 생존율을 높히고자 이런 변경점을 적용하려 합니다.




전사.


공용 - 


  • 플레이어 간 전투에서 정복자의 깃발(강령군주 능력)으로 증가하는 특화가 33%만큼 감소합니다.


분노 - 


  • PvP 전투에서 분쇄의 타격(막무가내 특성으로 인해 강화되는 분노의 강타)의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 전반적으로 분노의 공격력은 특히 세트 효과에 함께 작동할 때 우리의 예상보다 높았습니다. 우리는 분노 전사의 판타지를 충족시키는 높은 일관된 피해를 유지하면서, 순간 피해를 일부 줄이려 합니다.





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