친구들과 함께하는 입력판.
(8시 방향, 퍼즐 6)
래츠를 계속 따가가다보면 플레이어는 래츠의 비밀 금고에 다시 도착하게 됩니다. 하지만 문이 막힌듯 합니다. 래츠는 자신의 방식으로 들어가곤하였지만, 래츠가 20년 동안 작동하지 않는 기계에는 작동하지 않는다고 적어두었습니다. 사실 래츠 조차도 마지막 두 개의 수수께끼를 풀지못했고, 수수께끼 기계를 작동시키는데 필요한 재료인 고대 주술사의 피와 빛의 상자를 얻지 못했습니다.
하지만 영리한 플레이어 여러분은 해내고 말았습니다! 기계를 활성화시키자 래츠의 복수 주변에 입력판 7개가 생기고 여러 마리의 쥐가 돌아다닙니다. 입력한은 수수께끼 기계 기준으로 시계 방향으로 숫자가 매겨져 순서가 정해집니다.

(*각 입력판은 시계 시간에 해당합니다.)
해결 방법은 젠되는 쥐를 세는(그리고 죽이기) 것을 요구합니다. 퍼즐의 단계에서 주위 수를 곱한 다음 20(기계의 래츠의 기호로 암시됨)으로 나눈 값이 각 단계의 정답입니다. 이 값을 해당 입력판 위에 서서 입력하면 됩니다. 혼자 플레이어하는 경우 곳곳에 있는 조각상을 끌어서 이를 달성할 수 있습니다. 값이 7보다 크면 답은 순환합니다.
이 퍼즐은 원해 친구와 함게 플레이하는 것을 좋아하고 즐기는 플레이어를 위해 팀으로 풀게끔 설계되었습니다. 하지만 실제로는 대부분의 플레이러가 그룹을 만드는데 시간을 들이는 것보다 혼자 동상을 끌고 다니는데 시간을 들이는 것을 더 선호하곤 하였습니다.
놀이에 대한 사랑을 위해.
(9시 방향, 퍼즐 7)
내부에서는 "안녕, 그리고 모든 물리고에게 감사해"라는 제목을 붙인 이 퍼즐은 가장 어려운 퍼즐이 될 예정이었지만, 우리의 의도보다 훨씬 더 어려운 퍼즐이 되고 말았습니다.
이것은 거대한 수수께끼의 문 위에 있는 수수께끼의 명판에서 시작합니다. 이 명판은 인코르니트로에서도 볼 수 있기에, 많은 플레이어가 이를 클릭했습니다.
- 나를 본받으려면 알아야 해
- 사라진 가사를
- 수정의 광채를
- 저 위의 별을
- 저 아래의 공간을
- 오랜 옛날의
- 지금 이 순간을
- 절대 알 수 없는 내 비밀의 기록을
- 셋이서 하나가 된다면 모르겠지만,
- 209044EE2EF812862E8A14AE0B9B1B50
이것을 분석해보겠습니다. 첫 번째 줄은 래츠가 플레이어에게 자신(특별한 비밀 사냥꾼이자 인코르니트로를 획득한 사람)이 되려면 몇 가지가 필요하다고 말합니다.
- 사라진 가사를(이 부분은 나중에 다시 다루겠습니다.).
- 수정의 광채를(근처의 수정과 연결되는 수정을 비추는 수정 유물.).
- 저 위의 별을(여러분 위에 별들이 보이도록 해주는 별빛 고글.).
- 저 아래 공간을(아즈카헤트에서 래츠를 만난 곳.).
- 오랜 옛날의 지금 이 순간을(이 부분도 나중에 다시 다루겠습니다.).
다은 두 줄은 단서라기 보다는 오히려 엉뚱한 힌트입니다.
하지만 찾아야할 힌트가 하나 더 있었습니다. 어둠해안의 나가들을 이끄는 자는 아즈샤라 여왕이었습니다. 아제로스의 용사들은 아즈샤라의 눈 던전에서 다시 나가들과 싸웠습니다. 그 곳을 탐험한 플레이어들은 뒤집힌 배 안에서 이상한 별자리를 발견하게 됩니다.

(*24개의 별이 반짝반짝 빛나며, VIG라는 글자가 뜹니다.)
이 별자리는 VIG라고 떴습니다. 첫 번째 나가 힌트가 시프트 암호로 이어진 것을 알고 있기 때문에 플레이어들은 이 단서가 비즈네르 암호가 필요하다는 것을 확실히 알게됩니다(이는 아래에서 자세히 다루겠습니다.). 우연히도 이 별자리에는 24개의 별이 있고(2024년 - 현재 시간), VIG가 20주년을 축하하는 "vigentennial"의 줄임말일 수도 있습니다. 매우 잘 어울리는군요. 이것이 완전히 의도된 것이라고 상상해보십시오.
커뮤니티가 모든 단서를 찾았을 때쯤 래츠의 암호 코드를 입력할 곳도 발견하게 됩니다. "저 아래 공간"에서 "저 위의 별"을 보면서 "수정의 광채"를 사용하면(수정 연결의 유물)이전에 숨겨진 곳에 잇는 플랫폼에 도달할 수 있었고, 거기서 마지막 콘솔과 상자를 찾을 수 있습니다.

(*마지막 콘솔은 우리가 래츠와 처음 대면한 곳 바로 위 공간에 숨겨져 있습니다.)
이 코드는 여러 언어로 현지화되었습니다. 이 게시물에서는 영어 버전의 풀이를 보도록 하겠습니다. 다른 언어는 대부분 비슷한 방식으로 풀이됩니다. 일부 언어는 ASCII 및 16진수 코드를 사용하지만 문자 이동은 큰 의미가 없습니다.
먼저 한국어 버전인 209044EE2EF812862E8A14AE0B9B1B50의 영어 버전은 JYPFFQVY입니다.
이 코드는 "오랜 옛날의 지금 이 순간을"인 2024년 11월 23일로 암호화되었습니다. 따라서 이를 풀려면 각 문자응 해당 숫자만큼 뒤로 이동하면 됩니다. 예를 들어 J는 알파벳의 10번째 문장이고 1만큼 뒤로 이동하면 알파벳의 9번째 문자인 I가 됩니다.
JYPFFQVY
- 11232024
______________
= IXNCDQTU
다음은 어려운 단계입니다. 암호는 "사라진 가사"에 듸해 암호화되었는데, 플레이어들은 이것인 "놀이에 대한 사랑(for the love of play)"이라는 것을 알아냈습니다. 방법은 이전 방법과 동일합니다. 예를 들어 I는 알파벳의 9번째 글자고, 알파벳의 6번째 글자인 F만큼 뒤로 옮기면 알파벳의 3번째 글자인 C가 됩니다.
방법은 이런데, 0 이하로 떨어지면 어떻게 될까요? 래츠의 복수에는 "숨겨진 0번째 글자와 언어학적 수수께끼"라는 책이 있습니다. 0이 유효한 문자라고 생각해봅시다. 그렇다면 "?"로 표현할 수 있으므로 알파벳은 실제로 ?ABC...로 이루어집니다. 그리고 0이하로 떨어지면 Z로 돌아가 봅시다.
이 암호는 정확히 8글자이고, 공백을 무시하면 "for the love of play"는 16글자입니다. 그래서 이를 두 부분으로 나눠저 작업을 수행합니다.
IXNCDQTU
- FORTHELO
______________
=CIWJWLHF
CIWJWLHF
- VEOFPLAY
______________
=HDHDG?GH
(혹시라도 궁금하신 분들을 위해 말씀드리자면, 이 텍스트 암호를 핵심 문구르 바꾸는 방법은 비제네르 암호라고 합니다.)
즉, 이 과정에서 HDHDG?GH라는 암호가 나오게 됩니다. 이 값은 우연스럽게도 10번째 알파벳 글자가 없으므로 각 글자를 한 자리 숫자로 변환할 수 있습니다. 바로 84847078로 말이죠.
그리고 이게 우리가 만든 암호입니다! 마지막 콘솔에 이 숫자를 입력하면 우리는 래츠가 불가해한 지옥이륜차 인코그니트로 열쇠를 둔 곳을 찾을 수 있습니다. 래츠가 우리에게 보내는 마지막 메시지인 그녀의 비밀 암호를 ASCII로 변황하면 "TTFN" 또는 "“ta ta for now"가 나옵니다. 근데 궁금해지는 것이 몇 개 있습니다. 래츠는 플레이어가 인코그니트로를 훔치기를 원했을까요?, 래츠의 계획은 무엇일까요?, 선인기술자 울직은 어디에 있을까요? 울직은 무엇을 하고 있을까요?
너무나도 많은 의문이 아직 풀리지 않았으나, 지금은 막다른 길에 다다른 것 같습니다. 래츠의 복수는 희미하게 어두운(아마도 앞이 어두운) 불꽃으로 밝혀져 있고, 우리가 더 이상 따라갈 단서는 없습니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
불가해한 지옥이륜차 인코그니트로 획득 방법은 아래 글을 봐주세요.
래츠의 복수 제작기: 불가해한 지옥이륜차 인코그니트로 풀이.
20주년 기념 콘텐츠 업데이트에서 새로운 퍼즐 시리즈가 소개되었습니다. 아제로스의 알 수 없는 수수께끼의 정신지룡과 같은 수수께기가 아니라 과도하게 열정적인 비밀 사냥꾼이자 퍼즐 제작자겸 청동용 축제의 전 이벤트 코디네이터인 래츠가 만든 퍼즐말이죠. 래츠의 복수는 불가해한 지옥이륜차 인코그니트로 열쇠를 보상으로 제공하는 일련의 비밀 퍼즐 시리즈였습니다.
(*불가해한 지옥이륜차 인코그니트로의 모습.)
("이 악마의 기계는 선임기술자 울직이 차원 간 이동 수단을 연구하는 과정에서 만들어진 실험작입니다. 시험 중 수많은 사망자가 발생했지만 울직은 이 차량이 일찍이 미지의 영역으로 남아 있던 우주의 비밀을 밝혀낼 거라 믿어 의심치 않았습니다.".)
우리는 이 비밀의 장막을 걷어 각 퍼즐의 디자인을 공개하고 커뮤니티가 어떻게 이 퍼즐을 풀었는지 살펴보려 합니다.
경고: 스포일러가 있습니다. 직접 이 퍼즐을 풀고 싶으시면 읽지 마시길 바합니다. 경고했습니다.
안녕하세요, 챔피언 여러분. 개발팀은 이 비밀을 만들고 커뮤니티가 이를 해결하는 것을 지켜보는 것은 영광이자 즐거움이었습니다. 이를 완성하는데는 많은 사람의 노력이 필요했습니다. 아트, 프로덕션, QA, 사운드 등 훌륭한 팀이 이 노력을 함께 했습니다. 이 비밀의 더 흥미로운 비항인드 스토리를 자세하 살펴보겠습니다. 이를 해결하는 정확한 방법은 말씀드리지 않겠습니다(이에 대해서는 가이드가 있습니다.) 대신 개발자 관점에서 해설을 제공하겠습니다. 함께 들어가봅시다!
프롤로그.
래츠의 복수의 시작은 플레이어들이 북푼의 땅에서 신비한 빛줄기의 메시지에 주의를 기울이고, 도르노갈에서 달라란 생존자의 단서를 조사하고, 아즈 카헤트의 심연에 있는 어두운 구멍에서 래츠를 추적하며 신행됩니다.
이 위습들이 노스랜드에 있는 이유가 뭐죠? 칼림도어에서 와서 정말로 우리에게 특이한 열쇠에 대한 경고를 하려 온건가요? 래츠에 대하여?
프롤로그는 눈에 띄는 비밀과 정말 어려운 비밀 사이의 격차를 메우려는 우리의 첫 번째 시도였습니다. 비밀이 존재한다는 눈에 띄는 단서(위습, 달라란 생존자 머리 위 퀘스트 회색 마크 등)가 몇 개 있었습니다. 사실 이 비밀의 초기 버전은 손님 대응 퀘스트 전반에 걸쳐 위습 무리가 몇 개 더 있었습니다. 우리는 이 비밀이 보다 캐주얼한 비밀 사냥꾼에게 아제로스의 깊이 숨겨진 수수께끼를 알아낼 수 있는 기회로 보이기를 원했습니다. 실제로 이는 일부 플레이어들이 자신이 무엇에 뛰어드는지 이해하지 못한 채 인코그니트로를 해결하려고 시도하도록 장려했으므로 앞으로는 난이도에 대해 더 명확하게 설명하고자 접근 방식을 조정할 수 있습니다.
1장: 버려진 축제 행사.
래츠의 소굴.
이 비밀에 대핸 우리가 다르게 한 점은 처음부터 플레이어에게 보상이 뭔지 보여준 것입니다. 보상인 불가해한 지옥이륜차 인코그니트로은 래츠의 퍼즐을 풀다보면 불이 켜지는 12개의 단상에 둘러싸여 있습니다.
이 단상은 플레이어가 별도의 애드온이나 스크립트 없이 어떤 단계까지 했는지 확인할 수 있는 게임 내 진행 상황을 표시하려는 시도였습니다. 이는 접근성을 높히고, 애드돈의 의존도를 줄이기 위한 전반적인 노력의 일환으로 작업되었습니다. 그러나 래츠의 소굴에는 많은 방해 요소와 오류가 있었고, 그 중 일부는 "진행 상황"으로 추적되었습니다. 앞으로는 눙에 보이는 진행 상황을 보다 더 신뢰할 수 있고 오류 없이 진행될 것입니다. 특히 플레이어가 스스로 오류 요소를 만드는 것을 줄일 것입니다.
큰 붉은색 버튼.
지하무덤에서 첫 번째로 들어갈 수 있는 방에서 플레이어들은 큰 붉은색 버튼을 발견했습니다. 물론 이 버큰은 눌러야 했습니다. 정말 많이 말이죠.
약 9만 명의 플레이어가 이 버튼은 평균 약 1,000번 클릭했습니다. 한 명의 비밀 사냥꾼은 무려 24만 번 이상 버튼을 누르기도 했습니다. 총 7,100만 번 이상 버튼을 눌렀으나 아직 어떤 기능인지는 알 수 없습니다.
정성을 담아 만든 단서.
내부 적으로 "퍼즐 1"로 만들어진, 커뮤니티에서는 "1시 - 사랑"으로 알려진 래츠의 복수의 첫 번째 수수께끼는 래츠가 정성을 담아 만든 단서입니다. 플레이어는 초창기부터 이것을 애너그램을 정확하게 알아냈습니다. 사실 중국어 번역본 중 하나에는 그대로(실수로) 나와있었습니다. 영어와 다른 언어(의도된 퍼즐의 해결책)에서 해결책이 풀린 것은 비밀 사냥이 제법 진행된 후였습니다.
그렇게 긴 애너그램은 그 자체로도 어려운데, 래츠는 그것을 불완전하게 만들어서(즉, 몇 글자를 제거하여) 풀 수 없게 만들었습니다. 어떤 글자가 빠졌는지는 커뮤니티를 꽤 오랫동안 난감하게 만들었습니다. 처음부터 바로 앞에 있었지만, 아무도 빠진 글자를 찾을 수 없었습니다... 누군가 래츠의 복수의 목표가 "래츠 찾기"라는 것을 알아차릴 때까지 말입니다. 바로 이것이 핵심이었습니다. 래츠는 애너그램에서 자신의 이름을 빼버렸습니다(또한 우연히도 start는 래츠(ratts)의 애너그램이며, 그녀의 수수께끼 찾기 여정을 시작하는 멋신 방법이었습니다.).
정성을 담아 만든 단서는 래츠가 전에 괴짜 이벤트 코디네이터로 일한 전 직장에 남긴 것으로 보입니다. 래츠가 기념 수수께기 사냥을 위해 이 퍼즐에 쏟은 애정에도 불구하고, 그 노력을 현실로 나타나지 않았습니다. 적어도 그가 책임을 맡고 있는 동안에는 말이죠. 래츠의 수수께끼는 무자비하고 불공평했습니다. 그리고 아마도 래츠는 이것을 알고 있었고, 그것을 싫어했을 겁니다. 그래서 래츠는 다음 퍼즐에서 자신의 작업물을 파괴하려고 했습니다...
고대 신들의 메세지.
"2시 - 기도(퍼즐 2)"는 래츠의 복수에서 다시 시작되었습니다. 종이 쓰레이 더미에서 구겨진쪽지를 찾을 수 있습니다.
이것은 분석해보겠습니다. "사마귀의 신"은 클락시가 숭배하는 고대 신을 의미합니다. "영원을 꿰뚫었을 때"는 고대 신들의 영원꽃 골짜기 공격을 의미합니다. "빛나는 말끝" 높은 곳에 선다는 것은 과거의 빛나는 유산에 대해 이야기를 하는 전승지기 초가 있는 건물 위를 의미합니다. "신들의 선물"은 느조스의 선물을 시각적으로 부여하는 장난감인 꿈틀거리는 눈알, 만물을 보는 양쪽 눈을 의미합니다. 마지막으로 우리에게는 명랑한 막공이라는 강아지 펫이 있는데, 이 강아지에게 고대 신 테마의 옷 - 할로윈 축제 때 살 수 있는 "이프사론" 의상 또는 방랑 상인 바쉬티가 파는 "멍멍샤론" 의상 - 을 입혀야 합니다.
이 모든 것을 합친 플레이어들은 고대 신들의 공격을 받고 있는 전승지기 초가 있는 건물에 가서 나아알로사 방첨탑을 발견하게 됩니다. 우리는 느조스의 선물을 받아들이고, 명랑한 막공이를 소환한 후 옷을 입히고 오벨리스크를 향해 /기도/합니다. 제물이 받아들여진다면, 신들은 여러분(그리고 주변 모든 플레이어들)에게 어둠의 열쇠를 줄 것입니다.
하지만 왜 고대 신들은 우리가 래츠의 복수 더 깊은 곳으로 가기를 원할까? 만약...
이 퍼즐 설계는 재밌었고 여러 플레이어 친화성은 일부 단점을 완화했지만, 플레이어는 이 퍼즐의 해결에서 약간의 복잡성을 지적했습니다. 그리고 막공이 의상은 일회성 아이템으로 제법 비싸다는 문제가 있었습니다! 앞으로 우리는 해결책을 실험하는 동안 실수로 낭비될 수 있는 값비싼 소모품을 최대한 피하려 합니다.
2장: 슬픔으로의 하강.
어둠의 열쇠를 손에 넣은 플레이어는 다시 한 번 래츠의 복수로 돌아와 두 개의 새로운 방을 개방합니다. 이 방에는 래츠가 해고된 후 어두운 곳에 있었다는 것을 알 수 있습니다. 누군가를 공격해야한다고 확신한 래츠는 오래된 퍼즐을 함정으로 개조해 자신의 은신처를 치명적인 곳으로 채웠습니다.
별이 빛나는 수수께끼.
더 나아가기 위해 플레이어에게는 천공의 보관함에 들어 있는 별빛 고글이 필요했습니다. 해결책은 천상의 수프에 낚시를 하는 것이었습니다.
플레이어들은 우리의 예상보다 이 문제를 빠르게 해결했습니다. 이는 우리의 작은 실수 때문이었습니다. "물고기 찾기"를 키면 미니맵에 천상의 수프가 노란 점으로 뜬다는 점을 깜빡했지 멉니까! 고무 오리 부표도 추가되었는데, 내부 테스트에서 이 단계가 너무 어려울 수 있다는 의견이 나왔기 때문입니다.
숫자 게임.
"3시 - 증오" 또는 퍼즐 3a라고 불리는 3시 방향 퍼즐은 숨겨진 9개의 콘솔과 관련된 것이었습니다(하지만 여기서는 몇 개만 다루겠습니다.). 래츠의 복수의 이 단께에서는 슬래시 명령과 게임 파일과 같은 몇 가지 외부 소스를 사용했습니다. 이것은 퍼즐 설계에는 다소 건방진 실험이었습니다. 그래서 우리는 차후 퍼즐은 게임 자체에 더 본질적이고 아제로스 세계 탐험에 집중하려고 합니다.
내 진짜 비밀번호.
이 콘솔은 커뮤니티에서 "403 방" 이라고 불리는 방에 있었는데, "403 방" 너머에 있었기 때문입니다(여러 플레이어분들이 말씀하셨듯이, 403 문 위에는 큰 붉은색 버튼이 있는데, 이것은 스탠리 패러블 게임과 문 430을 5번 클릭하는 업적의 패러디입니다.).
모구 테마의 함정을 조심스럽게 지나가던 플레이어는 래츠가 남긴 비밀번호 466478을 발견하게 됩니다. 하지만 이것은 속임수였습니다. 이 암호를 입력하면 구름 타일이 활성화되어 폭발하여 다른 함정으로 밀쳐져 죽게 됩니다. 진짜 암호는 이 모구 테마가원래 나온 구오라이 전당 안에서 발견되었습니다. 별빛 고글을 착용하면 전당 깊은 곳에서 "17112317" 이라는 책을 발견할 수 있는데, 이는 게임 파일에서 466478이라는 오브젝트와 정확히 일치합니다. 추가로 일부 플레이어는 이 암호가 1123(11월 23일, 와우 기념일)이고 숫자 17이 붙어있다는 것을 알아챘습니다. 이 숫자는 최근 아제로스의 여러 비밀 장소에서 나타난 것으로 보입니다...
루벤슈타인의 복수.
이 퍼즐은 저글링을 좋아하는 제작 중 한 명이 만든 것이 분명합니다. 환경적인 단서에서 루벤슈타인은 저글러(횃불)이고, 그의 단검은 복수를 준비하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 또한 그가 잘못된 곳에 눈을 두고 있으며 "눈을 바꿨습니다." 이 모든 것은 저글링 트릭인 루벤슈타인의 복수로 이어지며, 이 암호는 "시야 교환" 표기(저글링 트릭 설명 방법)인 52233입니다.
(*루벤슈타인과 그의 금고, 그리고 그것을 여는데 필요한 별빛 콘솔의 모습.)
"여기(#1)".
우리는 애드온이 필요없다고 말씀드렸다만, 이 퍼즐은 슬래시 명령어와 와우헤드 데이터베이스가 해결책의 일부가 될 수 있는 첫 번째 퍼즐이 되었습니다. 이 두가지 모두 현재 위치한 지역/맵/시나리오의 ID를 찾는 데 사용할 수 있습니다. 사용한 해결책에 따란 다음 ID중 하나가 허용되었습니다. 1533, 3457, 8265, 10638.
폭력 반대 상자.
계단 아래 있는 상자는 "폭력 반대"라는 힌트를 줍니다. 무기를 착용하지 않는 것은 좋은 첫 번쩨 시도 였으나, 힌트는 "폭력 반대"라고 되어 있으므로 /console violenceLevel 0 명령을 사용하여 게임 클라이언트를 설정하여 폭력 시각 효과를 비활성해야 하였습니다.
첫 번째 퍼즐처럼 이 퍼즐도 지역별 차이로 인해 우회되었습니다. 일부 지역에서는 폭력 단계가 기본적으로 0으로 설정되어 있었으므로 무기만 뺀다면 암호가 설정되었습니다.
행운을 느끼시나요?
마지막 콘솔 또는 콘솔 세트는 불가해한 지옥이륜차 인코그니트로를 둘러 싸고 있습니다. 정확힌 17개의 "행운 가득" 뽑기 기계가 있으며, 이 퍼즐에 모두 사용할 수 있습니다. 암호는 단순히 행운의 숫자가 포함된 모든 숫자들입니다. 실제로 많은 문화권에서 행운의 숫자에는 777, 888, 168 등이 있습니다. 그러나 이 기계는 13가지의 숫자 중 5개의 고유한 행운 버프가 있는지에 따라 "운이 좋다면" 증오의 파편을 제공합니다. 이 퍼즐의 주제에 맞게 많은 플레이어들은 우연히 관련되어 있다고 생각하고 더 나은 결과를 바라며 더 긴 777... 또느 다른 콘솔 입력을 시도한 듯 합니다.
무덤 속의 파멸.
"4시 - 파멸"("퍼즐 3b)"은 숫자를 주제로 삼지만, 몇 글자고 추가되었습니다. 래츠의 복수 곳곳에 숫자가 적힌 종이 조각이 제법 많이 숨겨져 있습니다. 이를 해석하는 방법에 대한 힌트는 찍어진 래츠의 일지에 있습니다.
그 운명적인 날로부터 몇 년이나 지났을까? 수많은 영웅이 아제로스에서 여정을 시작했을 때 말이야...
"그 운명적인 날"은 2004년 11월 23일 와우 출시를 의미합니다. 이 퍼즐의 나머지 부분은 각 언엥 맞게 현지화되었지만, 모두 원래 영어와 유사한 아이디어를 따릅니다. 해결책은 날짜를 키로 사용하는 곱셈 암호입니다. 즉, 각 문자는 ASCII 값을 가져와 253(11x23)으로 곱한 다음 답을 24로 나누어 모듈로로 인코딩하는 것입니다(2004를 넘는 숫자가 없기 때문에 키가 이런 방식으로 적용되었다고 추가로할 수 있습니다. 똑똑한 수잘알은 역 모듈로를 사용하여 이를 해결할 수도 있었습니다.).
3장: 비밀 추적자 래츠.
네 번째 단서의 방은 래츠의 의도애도 불구하고 플레이어와 생각이 같다는 것을 보여줍니다. 레이저와 같은 집중력과 기이한 이론을 가진 비밀을 사랑하는 것 말입니다. 커뮤니티와 마찬가지로 래츠는 끝없는 미궁을 지도화하고, 감시자의 섬을 이해하려 하는데 몇 시간을 허비했습니다. 하지만 커뮤니티와 달리 래츠느느 아직 풀리지 않은 여러 비밀에 대한 답을 찾은 듯 합니다. 과연 커뮤니티도 이 비밀을 풀 수 있을까요? 플레이어가 풀 수 없는 비밀일까요? 시간만이 답을 알려줄 것입니다.
수집의 제단.
(6시 방향 제단 / 퍼즐 5a)
이 방에 있는 책 중에서 눈에 띄는 책이 하나 있습니다. 바로 "줄구룹과 수집의 제단"입니다. 몇몇 플레이어들은 이것을 얼마 전 다른 디자이너가 시작한 데이터마이닝된 미완성 비밀로 인식했습니다. 하지만 많은 사람들에게는 커뮤니티에 알려지지 앟은 비밀에 대한 유일한 단서였습니다(실제로 원래 아이디어는 구현되지 않았습니다. 하지만 이 비밀은 그것을 살아나게 했습니다.)
횃불을 손에 든 플레이어는 줄구룹 남서쪽에 있는 "수집의 제단"에서 다섯 개의 영혼을 드러냈습니다. 이 퍼즐을 완성할여면 각 수집의 영혼을 여러분의 수집품으로 달래주어야 했습니다. 바로 여러분의 탈것, 장난감, 그리고 형상을 보여줌으로써 말이죠. 여러 힌트가 플레이어에게 각 영혼의 주제를 알렸고, 어떤 요구 사항을 충족시켰는지 시각적으로 보여줬습니다.
(*수집의 제단의 모습.)
우리는 플레이어딜이 아직 완전히 풀지 못한(또는 문서화되지 못한) 이 퍼즐의 몇 가지 측면을 간단히 말씀드리려 합니다.
이 퍼즐은 다수의 플레이어 친화적으로 설계되어 있었기 때문에(여러 플레이어가 서로 조합하여 조건을 만족시키면 됨), 이 단계는 첫번째 플레이어들이 모든 수집품을 다 가지고 있다면 나중에 합류하는 플레이어에 비해 훨씬 쉬웠습니다. 이 퍼즐은 시간이 지남에 따라 가이드가 나오고 플레이어들이 더 수집품을 모음으로써 더 쉬워졌기 때문에 흥미로웠습니다. 돌이켜보면, 이 퍼즐은 혼자 비밀을 찾는 플레이어에게는 필요한 수집품 숫자가 너무 많았습니다.
올빼미 감시자들.
(7시 방향 제단 / 퍼즐 5b)
흥미롭게도 커뮤니티는 이 퍼즐에 도달하기 전에 이미 몇 단계를 풀었습니다. 암호화 방법의 오류로 인해 섬 주변의 감시자 올빼미 동상에서 받을 수 있는 버프의 각 색상으로 감시자의 금고 밖에 있는 네 개의 동상이 켜졌습니다. 플레이어들은 이를 놓치지 않았고, 새끼 감시자 파수꾼가 동상에 반응한다는 실험을 하였습니다. 디자인 의도(지금 작동 방식)는 금고 밖에 있는 각 동상을 이미 완료한 것을 잊었을 때, 진행 상황을 보여주는 것이었습니다(래츠의 복수의 작은 구슬과 유사).
또한 이 비밀은 과거에 친숙한 퍼즐을 부활시켰지만, 훨씬 도전적입니다. 이 단계는 Lights Out이라고 하는 고전적인 논리 퍼즐을 기반으로 합니다. 올빼미 동상 그리드에서 일부는 활성화되고 일부는 비활성화됩니다. 목표는 모든 동상을 비활성화시키는 것입니다. 동상과 상호 작용하면 아래 이미지에 표시된 대로 동상과 직교적으로 인전합 모든 동상이 상태를 바꿉니다.
(*감시자의 올빼미 퍼즐.)
하지만 이 퍼즐에는 몇 가지 트릭이 있어서 더 복잡합니다. 우선 활성화된 조각상하고만 상호작용할 수 있습니다. 그리고 그리드가 가장자리를 감싸고 있습니다(짜라서 맨 위 행은 맨 아래 행과 인접한 것으로 간주되고 가장 왼쪽 열은 가장 오른쪽 열에 인접한 것으로 간주됩니다.). 셋째, 가장 혼란스러운 점은 조각상이 무작위 순서로 정렬된다는 것입니다. 아래에 설명된 대로 각 조각상은 시도할 때마다 고유한 방식으로 "진짜" 퍼즐에 맵핑됩니다.
(*조각상을 클릭하면 해당 조각상과 인접한 조각상이 작동합니다. 이 경우 맨 가운데 조각상이 비활성화되고 다른 4개가 활성화됩니다.)
(*외곽에 있는 각 조각상이 어떻게 무작위로 대응하는지 볼 수 있는 맵핑의 일부입니다.)
독창적인 플레이어들은 이 논리 퍼즐을 푸는데 도움이 되는 외부 방법을 빠르게 도입했습니다. 원래 이 단계는 혼자도는 플레이어가 자신만의 고유한 퍼즐을 풀게끔 설계되었습니다. 커뮤니티에서 얻은 해결책을 도입하거나 외부 도구를 사용하지 않게끔 말이죠. 하지만 다시 생각해보면 이 퍼즐은 인지적으로 접근하게 어려울 수 있으므로, 플레이어들이 보조 도구를 만들어서 플레이어를 도왔다는 사실이 기쁩니다.
마술사들은 결코 비밀에 대해 말하지 않곤 합니다. 하지만 저는 마술사가 아닙니다. 솔직히 말씀드리자면, 래츠의 복수 전에는 감시자의 섬에 빔리이 없었습니다. 하지만 커뮤니티가 이를 해결하기 위해 쏟은 노력을 보고 저는 여기에 뭔가를 추가해야겠다고 생각했습니다. 이것이 해결에 필요한 미스터리 중 하나였습니다. 네, 동상 버프는 뭔가 이상합니다. 겉보기에 난해한 순서로 활성화되는 방식입니다. 네, Cell Door 3-5x1은 제공되지 않았습니다. 네, 꿈뻑마 방에 있는 퍼즐은 단순한 던전 전역 퀘스트 이상의 무언가가 되어야 할 것 같습니다. 하지만 이것들은 이상함의 하나 일 뿐, 그 이상이 아닙니다. 개발 과정은 종종 과거 흔적과 이상한 행동을 남기곤 합니다.
4장: 모든 것에도 불구하고, 그녀는 여전히 래츠입니다.
마지막 장에서 래츠가 여러분과 같은 비밀을 찾는 자이기도 하지만, 그럼에도 여러분의 친구가 아니라는 점을 강조합니다. 래츠는 폭력을 선택했고, 함정으로 퍼즐을 망쳒고, 울직을 찾는 과정에서 당신을 남겨두었습니다.
친구들과 함께하는 입력판.
(8시 방향, 퍼즐 6)
래츠를 계속 따가가다보면 플레이어는 래츠의 비밀 금고에 다시 도착하게 됩니다. 하지만 문이 막힌듯 합니다. 래츠는 자신의 방식으로 들어가곤하였지만, 래츠가 20년 동안 작동하지 않는 기계에는 작동하지 않는다고 적어두었습니다. 사실 래츠 조차도 마지막 두 개의 수수께끼를 풀지못했고, 수수께끼 기계를 작동시키는데 필요한 재료인 고대 주술사의 피와 빛의 상자를 얻지 못했습니다.
하지만 영리한 플레이어 여러분은 해내고 말았습니다! 기계를 활성화시키자 래츠의 복수 주변에 입력판 7개가 생기고 여러 마리의 쥐가 돌아다닙니다. 입력한은 수수께끼 기계 기준으로 시계 방향으로 숫자가 매겨져 순서가 정해집니다.
(*각 입력판은 시계 시간에 해당합니다.)
해결 방법은 젠되는 쥐를 세는(그리고 죽이기) 것을 요구합니다. 퍼즐의 단계에서 주위 수를 곱한 다음 20(기계의 래츠의 기호로 암시됨)으로 나눈 값이 각 단계의 정답입니다. 이 값을 해당 입력판 위에 서서 입력하면 됩니다. 혼자 플레이어하는 경우 곳곳에 있는 조각상을 끌어서 이를 달성할 수 있습니다. 값이 7보다 크면 답은 순환합니다.
이 퍼즐은 원해 친구와 함게 플레이하는 것을 좋아하고 즐기는 플레이어를 위해 팀으로 풀게끔 설계되었습니다. 하지만 실제로는 대부분의 플레이러가 그룹을 만드는데 시간을 들이는 것보다 혼자 동상을 끌고 다니는데 시간을 들이는 것을 더 선호하곤 하였습니다.
놀이에 대한 사랑을 위해.
(9시 방향, 퍼즐 7)
내부에서는 "안녕, 그리고 모든 물리고에게 감사해"라는 제목을 붙인 이 퍼즐은 가장 어려운 퍼즐이 될 예정이었지만, 우리의 의도보다 훨씬 더 어려운 퍼즐이 되고 말았습니다.
이것은 거대한 수수께끼의 문 위에 있는 수수께끼의 명판에서 시작합니다. 이 명판은 인코르니트로에서도 볼 수 있기에, 많은 플레이어가 이를 클릭했습니다.
이것을 분석해보겠습니다. 첫 번째 줄은 래츠가 플레이어에게 자신(특별한 비밀 사냥꾼이자 인코르니트로를 획득한 사람)이 되려면 몇 가지가 필요하다고 말합니다.
다은 두 줄은 단서라기 보다는 오히려 엉뚱한 힌트입니다.
하지만 찾아야할 힌트가 하나 더 있었습니다. 어둠해안의 나가들을 이끄는 자는 아즈샤라 여왕이었습니다. 아제로스의 용사들은 아즈샤라의 눈 던전에서 다시 나가들과 싸웠습니다. 그 곳을 탐험한 플레이어들은 뒤집힌 배 안에서 이상한 별자리를 발견하게 됩니다.
(*24개의 별이 반짝반짝 빛나며, VIG라는 글자가 뜹니다.)
이 별자리는 VIG라고 떴습니다. 첫 번째 나가 힌트가 시프트 암호로 이어진 것을 알고 있기 때문에 플레이어들은 이 단서가 비즈네르 암호가 필요하다는 것을 확실히 알게됩니다(이는 아래에서 자세히 다루겠습니다.). 우연히도 이 별자리에는 24개의 별이 있고(2024년 - 현재 시간), VIG가 20주년을 축하하는 "vigentennial"의 줄임말일 수도 있습니다. 매우 잘 어울리는군요. 이것이 완전히 의도된 것이라고 상상해보십시오.
커뮤니티가 모든 단서를 찾았을 때쯤 래츠의 암호 코드를 입력할 곳도 발견하게 됩니다. "저 아래 공간"에서 "저 위의 별"을 보면서 "수정의 광채"를 사용하면(수정 연결의 유물)이전에 숨겨진 곳에 잇는 플랫폼에 도달할 수 있었고, 거기서 마지막 콘솔과 상자를 찾을 수 있습니다.
(*마지막 콘솔은 우리가 래츠와 처음 대면한 곳 바로 위 공간에 숨겨져 있습니다.)
이 코드는 여러 언어로 현지화되었습니다. 이 게시물에서는 영어 버전의 풀이를 보도록 하겠습니다. 다른 언어는 대부분 비슷한 방식으로 풀이됩니다. 일부 언어는 ASCII 및 16진수 코드를 사용하지만 문자 이동은 큰 의미가 없습니다.
먼저 한국어 버전인 209044EE2EF812862E8A14AE0B9B1B50의 영어 버전은 JYPFFQVY입니다.
이 코드는 "오랜 옛날의 지금 이 순간을"인 2024년 11월 23일로 암호화되었습니다. 따라서 이를 풀려면 각 문자응 해당 숫자만큼 뒤로 이동하면 됩니다. 예를 들어 J는 알파벳의 10번째 문장이고 1만큼 뒤로 이동하면 알파벳의 9번째 문자인 I가 됩니다.
JYPFFQVY
- 11232024
______________
= IXNCDQTU
다음은 어려운 단계입니다. 암호는 "사라진 가사"에 듸해 암호화되었는데, 플레이어들은 이것인 "놀이에 대한 사랑(for the love of play)"이라는 것을 알아냈습니다. 방법은 이전 방법과 동일합니다. 예를 들어 I는 알파벳의 9번째 글자고, 알파벳의 6번째 글자인 F만큼 뒤로 옮기면 알파벳의 3번째 글자인 C가 됩니다.
방법은 이런데, 0 이하로 떨어지면 어떻게 될까요? 래츠의 복수에는 "숨겨진 0번째 글자와 언어학적 수수께끼"라는 책이 있습니다. 0이 유효한 문자라고 생각해봅시다. 그렇다면 "?"로 표현할 수 있으므로 알파벳은 실제로 ?ABC...로 이루어집니다. 그리고 0이하로 떨어지면 Z로 돌아가 봅시다.
이 암호는 정확히 8글자이고, 공백을 무시하면 "for the love of play"는 16글자입니다. 그래서 이를 두 부분으로 나눠저 작업을 수행합니다.
IXNCDQTU
- FORTHELO
______________
=CIWJWLHF
CIWJWLHF
- VEOFPLAY
______________
=HDHDG?GH
(혹시라도 궁금하신 분들을 위해 말씀드리자면, 이 텍스트 암호를 핵심 문구르 바꾸는 방법은 비제네르 암호라고 합니다.)
즉, 이 과정에서 HDHDG?GH라는 암호가 나오게 됩니다. 이 값은 우연스럽게도 10번째 알파벳 글자가 없으므로 각 글자를 한 자리 숫자로 변환할 수 있습니다. 바로 84847078로 말이죠.
그리고 이게 우리가 만든 암호입니다! 마지막 콘솔에 이 숫자를 입력하면 우리는 래츠가 불가해한 지옥이륜차 인코그니트로 열쇠를 둔 곳을 찾을 수 있습니다. 래츠가 우리에게 보내는 마지막 메시지인 그녀의 비밀 암호를 ASCII로 변황하면 "TTFN" 또는 "“ta ta for now"가 나옵니다. 근데 궁금해지는 것이 몇 개 있습니다. 래츠는 플레이어가 인코그니트로를 훔치기를 원했을까요?, 래츠의 계획은 무엇일까요?, 선인기술자 울직은 어디에 있을까요? 울직은 무엇을 하고 있을까요?
너무나도 많은 의문이 아직 풀리지 않았으나, 지금은 막다른 길에 다다른 것 같습니다. 래츠의 복수는 희미하게 어두운(아마도 앞이 어두운) 불꽃으로 밝혀져 있고, 우리가 더 이상 따라갈 단서는 없습니다.
나가며.
이 사냥은 정말 대단했고, 우리도 그 과정의 일부가 되어서 기뻤습니다. 이 문제를 해결하기 위해 노력한 모든 사람들에게 축하의 말씀을 전합니다. 여러분은 환상적인 일을 했고, 이제 마무리 전에 자주 묻는 몇 가지 질문에 답해보려 합니다.
"래츠의 복수"는 무슨 뜻이죠?
이 답은 여러분께 맡기겠습니다! 그녀가 여러분에게 한 복수였나요?(퍼즐 중 일부는 정말 짜쯩났죠!), 아니면 선임기술자 울직에게서 훔쳤다는 메시지를 볼 때 울직에서 한 복수 일까요? 아니면 아직 찾지 못한 래츠의 복수를 예고하는 걸까요?
대규모 커뮤니티에 적합한 도전 과제로 퍼즐을 디자인하는데 어떤 접근 방식을 사용했나요?
MMO에서 퍼즐을 만드는 것은 엄청나게 어렵습니다. 생각할 수 있는 대부분의 도전은 바로 해결되거나 전혀 해결되지 않곤 합니다. 우리가 사용한 도구 중 일부는 다음과 같습니다.
이 사냥은 많은 플레이어가 단서를 찾아 아제로스의 모든 구석구석을 샅샅이 뒤질 것이고, 소수의 플레이어가 펜과 종이를 꺼내 다양한 섫을 만들것이라는 것을 확인시켜주었습니다. 비밀 디자이너로서, 우리는 여러분이 처음 시도할 것이라고 생각한 것 수준의 해결책을 만들려고 노력합니다.
커뮤니티가 이 비밀을 해결하는 것을 보고 무엇을 배웠나요?
정말 많은 것을 배웠습니다! 다음 비밀이 어떻게 더 좋아질 수 있는지에 대해 많은 것들 알이죠. 예를 들면 다음 것이 있습니다.
우리는 커뮤니티의 피드백에 진심으로 감사드리며, 래츠의 스토이의 다음 장에서 모든 피드백을 반영하고자 합니다.
그 다음에는 무슨 일이 일어날까요?
빛만이 알 뿐입니다. 아마도 더 많은 것이 향후 업데이트에서 나올 것입니다. 아마도 미래에는 지옥이륜차에 대해 더 많이 발견할 수 있을 것입니다. 선임기술자 울직은 보호된 코드 뒤에 몇 가지 추가 기능을 숨긴 것 같습니다. 계속 지켜봐주세요!
불가해한 지옥이륜차 인코그니트로를 찾는 과정에서 만난 퍼즐을 분석한 이 글을 재밌게 보셨기를 바랍니다. 개발팀은 커뮤니티의 진행 상황, 밈, 터무니없는 제안을 지켜보는 것을 매우 즐겼습니다. 여러분도 재밌으셨기를 바랍니다!
다음 시간까지, 비밀 찾기 커뮤니티 여러분 모두 좋은 일만 있으시길 바랍니다!