아탈다자르
1. 던전 위치
줄다자르 9시 방향에 위치한 던전
2. 던전의 특징
던전 크기가 작다.
부활 포인트가 단 하나로 입구에만 존재
오픈형 던전이라 '야즈마'를 제외하고 잡는 순서가 관계 없다.
그렇다 보니 루트의 자유도가 높고, 여러가지 방법론이 존재
적병력이 최대 190% 정도되며 선택적으로 잡을 수 있는 수가 많음
알룬자나 볼카알을 잡으면, 고대 스위치를 작동할 수 있으며,
최단 루트가 열리게 된다.
3. 던전 난이도
생각보다 어려운 던전이지만, 부활포인트가 가까워 피로도가 적다.
어픽스에 따라 난이도 편차가 심한 편이다.
귀마개의 추천 루트
1. 던전 시작과 동시에 레잔을 가는 것을 추천
이유1) 시작과 동시에 모든 쿨기 네임드 전투에 털어낼 수 있기 때문
이유2) 로머형 네임드 '레잔'의 동선이 정확하게 맞아 떨어진다.
내려갈 때는 왼쪽 계단을 통해 내려가는 것이 좋다.
오른쪽 통로에 은신형 로머 [그림자칼날 추적자]이 있기 때문
독성 사우리드의 애드를 조심해서 내려가야 한다.
여기서 펫을 가진 클래스라면 조심해야된다.
점프하고 바로 전투 시작하면 펫이 공중에 낀다! 조심해라!
2. 레잔 공략
1. 페이즈 [#탱커생존, #위치선정]
탱커에게 [톱날 이빨] 이라는 출혈 디버프가 걸리는데,
출혈피해 + 8초간 물리 피해 50%를 추가로 받는 기술로
이때 탱커는 최소 2개 이상의 생존기를 사용하며 버티는 것을 추천
이때 탱커와 파티원의 위치선정이 중요합니다.
이유는 잠시후에 시전 될, [공포스러운 얼굴] 때문,
[공포스러운 얼굴]은 시전 종료시 레잔의 시야에 노출되면 6초간 공포에 걸리는 기술
[공포스러운 얼굴]은 마법형 기술이며, 마법피해에 면역되는 기술로 저항할 수 있다.
따라서 탱커는 파티원이 시야를 가릴 수 있는 위치에 서는 것이 중요.

여기
여기
여기 피해진다
반대쪽 이기둥은 사용이 불가능
2. 페이즈 [#추격준비 # 추격]
[공포스러운 얼굴] 시전 이후 랜덤 대상 파티원 5명중 1명에게
[추격] 이라는 기술을 시전합니다.
파티원들은 [추격] 이라는 기술에 당할 것을 대비해서
미리 도망갈 위치를 살펴보아야 합니다.
[추격] 대상자가 레잔에게 닿을 시 잡아 멱혀 거의 100% 죽는다.
[추격]은 전투 이탈 기술로 무효화 시킬 수 있는데
나이트엘프의 그림자 숨기, 도적의 소멸, 마법사의 투명화, 사냥꾼의 죽척 등으로
추격을 무효화 할 수 있다. 단 추격이 시전되는 것을 보고 사용해야 한다.
[추격]이후 다시 탱커에게 돌아가 1페이즈로 이어지는 것이 레잔의 공략
3. 다리 위 공략
[독성 사우리드] 와 [탐식의 하늘공포] 는 아탈다자르에서 가장 공략하기 쉬운 적 병력
어떠한 어픽스에도 모두 처치하는 것이 좋다.
단, 동물농장 무리는 [트론자]와 [몬주미], [공룡술사 카쉬오]의 괴랄한 공격으로
아주 특수한 상황이 아니라면 잡지 않는 것을 추천!
심지어 죽어서라도 패스하는 것이 유리하다.
1) [독성 사우리드]의 메커니즘 이해
[독 발톱] 모든 근접공격시 추가적인 자연피해
[도약 난타] 대상에게 달려들어 3미터내 모든 적에게 물리피해
독성 사우리드는 자연피해와 물리피해를 동시에 가하는 적으로,
도약 난타로 인해 산개하면 딜집중이 불가능
하지만 뭉쳐서 공격하면 3M내의 광역 피해때문에 위험한 적병력이다.
따라서 적당히 산개해서 뭉쳐서? 공략해야만 안전하다.
참고로 점프중에 도약난타의 대상이 되면 데미지가 무효화되는 버그성 플레이가 있어
점프 점프 하면서 공격하는 것을 추천
2) [탐식의 하늘 공포]
탐식의 하늘 공포는 [공포의 비명소리] 라는 기술을 사용하며,
해당 기술을 차단하지 못하면 6초간 공포에 걸리게 된다.
하지만 15초마다 사용하는 기술이라 밀리 클래스의 전담 차단으로 단속이 가능하다.
4. 여사제 알룬자 가는 길 공략
일반적으로 [다자르아이 거수] 때문에 거수 앞까지만 잡는 것이 좋다.
졸들의 메커니즘을 잠시 설명하고 전체적이 대처법을 소개하겠습니다.
1. [다자르아이 근위병]
단순 공격형 적으로 위험한 요소가 없다.
2. [다자르아이 돌격전사]
[광신도의 분노] 라는 기술을 시전하여 공격력이 20% 강해지고 시전 차단이 가능
하지만 고해사제와 점술사의 위협적인 차단이 우선이기 때문에 차단 대상이 아니다.
[무자비한 돌격] 이라는 기술은 굉장히 위협적이다.
돌진하여 8미터 내에 있는 모든 유저에게 엄청난 광역 물리피해를 입힌다.
돌격전사 주변에 모든 파티원이 뭉쳐 있다면 시전하지 않는 독특한 기술이다.
3. [다자르아이 고해사제]
가장 위험한 적으로 시전을 '꼭' 차단해야될 기술이 2개나 있다. 난이도가 높은 적이다.
[치유의 전언] 이라는 기술을 시전해 주변 적의 체력을 30% 회복시킨다.
[브원삼디의 어깨덧옷] 큰 원형 돔을 설치하며 군중제어 효과에 면역이 되게 한다.
4. [다자르아이 점술가]
[불길] 이라는 화염구 기술을 랜덤한 대상에게 시전한다. 무시해도 좋다.
[화염 마법부여] 모든 플레이어의 위치에 엄청난 화염 바닥을 시전한다.
차단하지 않으면 무려 6초간 계속 바닥이 깔리는 가장 위험한 기술
정리하면 다음과 같다.
무자비한 돌격을 대비해 파티원 5명이 한점으로 뭉친다.
[다자르아이 고해사제]의 1차단 [치유] 과 2차단 [어깨덧옷] 을 정한다. (보통 밀리 클래스가 주시)
[다자르아이 점술가]의 [화염 마법부여] 차단을 정한다. (보통 탱, 혹은 원거리 딜러가 주시)
풀링 -> 뭉쳐 -> 치유 차단 -> 어깨 차단 -> 치유 차단 -> 어깨 차단 -> 마법부여 차단
해당 적들은 여사제 알룬자 앞 적들까지 모두 동일하고 반복되는 적 병력이다.
5. 볼카알 가는 길 공략
[그림자 칼날 추적자]
은신해 있는 적들로 근접공격시 자연 피해를 입히거나,
받는 자연피해를 100% 증가시키는 [독니 일격]을 시전한다.
독 해제 클래스가 있다면 탱커의 이런 디버프를 해제 해주는 것이 좋다.
[되살아난 근위병]
아탈 다자르에서 가장 위험한 적 병력 중 하나로,
유저들에게 주는 적병력 퍼센트는 [탐식의 하늘공포]와 동일하지만 (2.02%)
탱커와 파티원을 모두 말살할 정도로 공격력이 강력하다.
[되살리기 토템] 을 처치하기 전까지는 데미지가 들어가지 않는다.
[되살리기 토템]을 제거하면 본격적으로 고통이 시작되는 녀석인데,
[분쇄의 맹타] 엄청난 물리피해를 입히고 20초간 물리피해 도트피해를 주는 기술인데 중첩된다.
[썩어가는 부패] 99미터내 모든 적에게 2초마다 자연피해를 주는데,
힐러가 살리기 힘들만큼의 광역 피해가 파티원들에게 들어온다.
단, 언데드형 적으로 죽음의 기사가 있다면 [언데드 지배] 기술로 잠시 아군으로 사용 가능하다.
[줄의 방패병]
[부적의 보루] 라는 기술을 이용해 주변 적들의 피해량 90%를 감소시키는데
차단기술로는 불가능하며, 기절류 기술로만 시전을 멈출 수 있다.
특히 탱커를 향해 [방패 가격] 이라는 회전베기 기술을 시전하기에 파티원들은 정면을 조심해야된다.
[잔추리 의술사]
[맹독 작렬]은 랜덤한 파티원중 한명에게 시전되는 자연피해 기술로
필수로 차단해야하는 기술 중 하나지만, 연속시전으로 차단이 불가능한 경우가 많다.
따라서 스턴기술과 차단기를 적절히 사용하여 우선적으로 처치해야 한다.
[불안정한 사술]은 5초간 아군을 사술 상태로 만드는 기술로
해제시 주변 8미터내 아군이 있다면, 또 다시 전이되는 기술이다.
차단하면 참 좋겠지만 [맹독 작렬]의 차단이 더 중요함으로 힐러의 해제가 더 좋은 기술이다.
정리
계단 초입은 근위병도 하나 방패병도 하나지만 볼카알에 가까워 질 수록
점점 적들의 개체수가 늘어나는 방식이다.
근위명, 의술사 모두 우선 점사 대상인데 같이 있거나 2마리 이상 무리지어 있을 경우
잡을 수가 없다 따라서 투명 물약, 도비터를 활용해 패스하는것이 상책
심지어 전투부활을 통해 패스하는 것이 이득인 회피해야될 구간이라 볼 수 있다.
6. 볼카알 공략
1) 1페이즈
3개의 토템을 동시에 처치 해야하며, 처치 전까진 볼카알에 데미지가 들어가지 않는다.
1개의 토템이 처치되면 10초의 시간이 주어지며, 10초 후에는 3개의 토템이 모두 체력을 회복한다.
볼카알이 이리저리 점프를 하며, 2점프에 한번씩 [고약한 악취]를 시전한다.
[고약한 악취]는 빠르게 차단하지 않으면 [지속되는 욕지기]가 중첩되는데
폭군 어픽스 기준 2중첩 이상을 힐러가 살리기가 쉽지 않으므로 빠르게 차단하여 1중첩만 보게 한다.
아무리 빠르게 차단해도 최소 1중첩이므로 객기는 금지!
2) 2페이즈
5명의 파티원의 발 밑에 계속해서 [맹독 웅덩이]가 깔리기 때문에,
파티원들은 조금씩 이동하며 공격해야 한다.
1페이즈시 시전하던 [고약한 악취] 또한 종종 시전하기에 차단 또한 필수
힐러의 고충이 큰 네임드로, 파티원들은 [맹독 웅덩이] 피해를 최소화해 힐러의 부담을 덜어주어야 한다.
7. 여사제 알룬자 공략
여사제 알룬자는 [수혈] 이라는 기술을 통해 자멸시키는 독특한 네임드이다.
기본적으로 [수혈] 시전 5초전 [오염된 피] 바닥을 파티원이 밟고
[수혈] 시전시 5% * 5명 = 25% 체력을 자멸시키기 위해 노력해야한다.
네임드 전투 중간 [황금빛 발톱]이 나와 수혈 바닥을 먹어 치우려 한다.
기본적으로는 네임드와 붙여 잡는게 좋겠지만,
[실명], [마비], [뿌리 묶기] 등의 메즈기로 발만 묶어두고, 네임드만 공격하는 것이 효율적이다.
[녹아내린 황금] 이라는 기술을 파티원중 1명에게 시전하는데
높은 단수의 경우 해제하지 않으면 파티원이 즉사할 수 있으므로, 힐러는 항시 주시하고 해제한다.
8. 야즈마 공략
야즈마의 경우 굉장히 단순한 패턴의 반복이지만,
[샤드라의 메아리] 라는 거미가 나온다는점에서 패턴이 어렵게 느껴진다.
기본적으로 거미는 5개씩 소환되어 지정된 파티원을 향해 이동하는 법칙을 가지고 있다.
따라서 파티원 5명이 전원 같은 방향으로 이동하면 아무리 많은 거미라 해도 유도가 가능하다.
이것은 볼카알 전투시 [맹독 웅덩이] 피해를 최소화 하기 위해 전투지역을 크게 도는것과 유사하다.
하지만 [영혼 분리] 라는 기술 때문에 단순한 패턴의 반복이 복잡해 진다.
[영혼 분리] 는 딜러와 힐러의 영혼 피조물을 생성하고, 그 피조물이 야즈마에 닿을 경우
파티원을 전멸시킬만큼 강력한 마법피해를 주는 기술이다.
따라서, 정리하면
모든 파티원은 탱커와 함께 한 방향으로 전투 지역을 선회 하며 공격한다.
이때 힐러 또한 마찬가지로 이동해주어야 한다. 거미를 유도하기 위한 이유
[영혼 분리] 시전 직전에 파티원은 위치선정을 하고, 진행 방향보다 앞선 곳에 뭉쳐서
피조물을 팝업 시키는 것이 좋다.
아탈다자르
1. 던전 위치
줄다자르 9시 방향에 위치한 던전
2. 던전의 특징
던전 크기가 작다.
부활 포인트가 단 하나로 입구에만 존재
오픈형 던전이라 '야즈마'를 제외하고 잡는 순서가 관계 없다.
그렇다 보니 루트의 자유도가 높고, 여러가지 방법론이 존재
적병력이 최대 190% 정도되며 선택적으로 잡을 수 있는 수가 많음
알룬자나 볼카알을 잡으면, 고대 스위치를 작동할 수 있으며,
최단 루트가 열리게 된다.
3. 던전 난이도
생각보다 어려운 던전이지만, 부활포인트가 가까워 피로도가 적다.
어픽스에 따라 난이도 편차가 심한 편이다.
귀마개의 추천 루트
1. 던전 시작과 동시에 레잔을 가는 것을 추천
이유1) 시작과 동시에 모든 쿨기 네임드 전투에 털어낼 수 있기 때문
이유2) 로머형 네임드 '레잔'의 동선이 정확하게 맞아 떨어진다.
내려갈 때는 왼쪽 계단을 통해 내려가는 것이 좋다.
오른쪽 통로에 은신형 로머 [그림자칼날 추적자]이 있기 때문
독성 사우리드의 애드를 조심해서 내려가야 한다.
여기서 펫을 가진 클래스라면 조심해야된다.
점프하고 바로 전투 시작하면 펫이 공중에 낀다! 조심해라!
2. 레잔 공략
1. 페이즈 [#탱커생존, #위치선정]
탱커에게 [톱날 이빨] 이라는 출혈 디버프가 걸리는데,
출혈피해 + 8초간 물리 피해 50%를 추가로 받는 기술로
이때 탱커는 최소 2개 이상의 생존기를 사용하며 버티는 것을 추천
이때 탱커와 파티원의 위치선정이 중요합니다.
이유는 잠시후에 시전 될, [공포스러운 얼굴] 때문,
[공포스러운 얼굴]은 시전 종료시 레잔의 시야에 노출되면 6초간 공포에 걸리는 기술
[공포스러운 얼굴]은 마법형 기술이며, 마법피해에 면역되는 기술로 저항할 수 있다.
따라서 탱커는 파티원이 시야를 가릴 수 있는 위치에 서는 것이 중요.
여기
여기
여기 피해진다
반대쪽 이기둥은 사용이 불가능
2. 페이즈 [#추격준비 # 추격]
[공포스러운 얼굴] 시전 이후 랜덤 대상 파티원 5명중 1명에게
[추격] 이라는 기술을 시전합니다.
파티원들은 [추격] 이라는 기술에 당할 것을 대비해서
미리 도망갈 위치를 살펴보아야 합니다.
[추격] 대상자가 레잔에게 닿을 시 잡아 멱혀 거의 100% 죽는다.
[추격]은 전투 이탈 기술로 무효화 시킬 수 있는데
나이트엘프의 그림자 숨기, 도적의 소멸, 마법사의 투명화, 사냥꾼의 죽척 등으로
추격을 무효화 할 수 있다. 단 추격이 시전되는 것을 보고 사용해야 한다.
[추격]이후 다시 탱커에게 돌아가 1페이즈로 이어지는 것이 레잔의 공략
3. 다리 위 공략
[독성 사우리드] 와 [탐식의 하늘공포] 는 아탈다자르에서 가장 공략하기 쉬운 적 병력
어떠한 어픽스에도 모두 처치하는 것이 좋다.
단, 동물농장 무리는 [트론자]와 [몬주미], [공룡술사 카쉬오]의 괴랄한 공격으로
아주 특수한 상황이 아니라면 잡지 않는 것을 추천!
심지어 죽어서라도 패스하는 것이 유리하다.
1) [독성 사우리드]의 메커니즘 이해
[독 발톱] 모든 근접공격시 추가적인 자연피해
[도약 난타] 대상에게 달려들어 3미터내 모든 적에게 물리피해
독성 사우리드는 자연피해와 물리피해를 동시에 가하는 적으로,
도약 난타로 인해 산개하면 딜집중이 불가능
하지만 뭉쳐서 공격하면 3M내의 광역 피해때문에 위험한 적병력이다.
따라서 적당히 산개해서 뭉쳐서? 공략해야만 안전하다.
참고로 점프중에 도약난타의 대상이 되면 데미지가 무효화되는 버그성 플레이가 있어
점프 점프 하면서 공격하는 것을 추천
2) [탐식의 하늘 공포]
탐식의 하늘 공포는 [공포의 비명소리] 라는 기술을 사용하며,
해당 기술을 차단하지 못하면 6초간 공포에 걸리게 된다.
하지만 15초마다 사용하는 기술이라 밀리 클래스의 전담 차단으로 단속이 가능하다.
4. 여사제 알룬자 가는 길 공략
일반적으로 [다자르아이 거수] 때문에 거수 앞까지만 잡는 것이 좋다.
졸들의 메커니즘을 잠시 설명하고 전체적이 대처법을 소개하겠습니다.
1. [다자르아이 근위병]
단순 공격형 적으로 위험한 요소가 없다.
2. [다자르아이 돌격전사]
[광신도의 분노] 라는 기술을 시전하여 공격력이 20% 강해지고 시전 차단이 가능
하지만 고해사제와 점술사의 위협적인 차단이 우선이기 때문에 차단 대상이 아니다.
[무자비한 돌격] 이라는 기술은 굉장히 위협적이다.
돌진하여 8미터 내에 있는 모든 유저에게 엄청난 광역 물리피해를 입힌다.
돌격전사 주변에 모든 파티원이 뭉쳐 있다면 시전하지 않는 독특한 기술이다.
3. [다자르아이 고해사제]
가장 위험한 적으로 시전을 '꼭' 차단해야될 기술이 2개나 있다. 난이도가 높은 적이다.
[치유의 전언] 이라는 기술을 시전해 주변 적의 체력을 30% 회복시킨다.
[브원삼디의 어깨덧옷] 큰 원형 돔을 설치하며 군중제어 효과에 면역이 되게 한다.
4. [다자르아이 점술가]
[불길] 이라는 화염구 기술을 랜덤한 대상에게 시전한다. 무시해도 좋다.
[화염 마법부여] 모든 플레이어의 위치에 엄청난 화염 바닥을 시전한다.
차단하지 않으면 무려 6초간 계속 바닥이 깔리는 가장 위험한 기술
정리하면 다음과 같다.
무자비한 돌격을 대비해 파티원 5명이 한점으로 뭉친다.
[다자르아이 고해사제]의 1차단 [치유] 과 2차단 [어깨덧옷] 을 정한다. (보통 밀리 클래스가 주시)
[다자르아이 점술가]의 [화염 마법부여] 차단을 정한다. (보통 탱, 혹은 원거리 딜러가 주시)
풀링 -> 뭉쳐 -> 치유 차단 -> 어깨 차단 -> 치유 차단 -> 어깨 차단 -> 마법부여 차단
해당 적들은 여사제 알룬자 앞 적들까지 모두 동일하고 반복되는 적 병력이다.
5. 볼카알 가는 길 공략
[그림자 칼날 추적자]
은신해 있는 적들로 근접공격시 자연 피해를 입히거나,
받는 자연피해를 100% 증가시키는 [독니 일격]을 시전한다.
독 해제 클래스가 있다면 탱커의 이런 디버프를 해제 해주는 것이 좋다.
[되살아난 근위병]
아탈 다자르에서 가장 위험한 적 병력 중 하나로,
유저들에게 주는 적병력 퍼센트는 [탐식의 하늘공포]와 동일하지만 (2.02%)
탱커와 파티원을 모두 말살할 정도로 공격력이 강력하다.
[되살리기 토템] 을 처치하기 전까지는 데미지가 들어가지 않는다.
[되살리기 토템]을 제거하면 본격적으로 고통이 시작되는 녀석인데,
[분쇄의 맹타] 엄청난 물리피해를 입히고 20초간 물리피해 도트피해를 주는 기술인데 중첩된다.
[썩어가는 부패] 99미터내 모든 적에게 2초마다 자연피해를 주는데,
힐러가 살리기 힘들만큼의 광역 피해가 파티원들에게 들어온다.
단, 언데드형 적으로 죽음의 기사가 있다면 [언데드 지배] 기술로 잠시 아군으로 사용 가능하다.
[줄의 방패병]
[부적의 보루] 라는 기술을 이용해 주변 적들의 피해량 90%를 감소시키는데
차단기술로는 불가능하며, 기절류 기술로만 시전을 멈출 수 있다.
특히 탱커를 향해 [방패 가격] 이라는 회전베기 기술을 시전하기에 파티원들은 정면을 조심해야된다.
[잔추리 의술사]
[맹독 작렬]은 랜덤한 파티원중 한명에게 시전되는 자연피해 기술로
필수로 차단해야하는 기술 중 하나지만, 연속시전으로 차단이 불가능한 경우가 많다.
따라서 스턴기술과 차단기를 적절히 사용하여 우선적으로 처치해야 한다.
[불안정한 사술]은 5초간 아군을 사술 상태로 만드는 기술로
해제시 주변 8미터내 아군이 있다면, 또 다시 전이되는 기술이다.
차단하면 참 좋겠지만 [맹독 작렬]의 차단이 더 중요함으로 힐러의 해제가 더 좋은 기술이다.
정리
계단 초입은 근위병도 하나 방패병도 하나지만 볼카알에 가까워 질 수록
점점 적들의 개체수가 늘어나는 방식이다.
근위명, 의술사 모두 우선 점사 대상인데 같이 있거나 2마리 이상 무리지어 있을 경우
잡을 수가 없다 따라서 투명 물약, 도비터를 활용해 패스하는것이 상책
심지어 전투부활을 통해 패스하는 것이 이득인 회피해야될 구간이라 볼 수 있다.
6. 볼카알 공략
1) 1페이즈
3개의 토템을 동시에 처치 해야하며, 처치 전까진 볼카알에 데미지가 들어가지 않는다.
1개의 토템이 처치되면 10초의 시간이 주어지며, 10초 후에는 3개의 토템이 모두 체력을 회복한다.
볼카알이 이리저리 점프를 하며, 2점프에 한번씩 [고약한 악취]를 시전한다.
[고약한 악취]는 빠르게 차단하지 않으면 [지속되는 욕지기]가 중첩되는데
폭군 어픽스 기준 2중첩 이상을 힐러가 살리기가 쉽지 않으므로 빠르게 차단하여 1중첩만 보게 한다.
아무리 빠르게 차단해도 최소 1중첩이므로 객기는 금지!
2) 2페이즈
5명의 파티원의 발 밑에 계속해서 [맹독 웅덩이]가 깔리기 때문에,
파티원들은 조금씩 이동하며 공격해야 한다.
1페이즈시 시전하던 [고약한 악취] 또한 종종 시전하기에 차단 또한 필수
힐러의 고충이 큰 네임드로, 파티원들은 [맹독 웅덩이] 피해를 최소화해 힐러의 부담을 덜어주어야 한다.
7. 여사제 알룬자 공략
여사제 알룬자는 [수혈] 이라는 기술을 통해 자멸시키는 독특한 네임드이다.
기본적으로 [수혈] 시전 5초전 [오염된 피] 바닥을 파티원이 밟고
[수혈] 시전시 5% * 5명 = 25% 체력을 자멸시키기 위해 노력해야한다.
네임드 전투 중간 [황금빛 발톱]이 나와 수혈 바닥을 먹어 치우려 한다.
기본적으로는 네임드와 붙여 잡는게 좋겠지만,
[실명], [마비], [뿌리 묶기] 등의 메즈기로 발만 묶어두고, 네임드만 공격하는 것이 효율적이다.
[녹아내린 황금] 이라는 기술을 파티원중 1명에게 시전하는데
높은 단수의 경우 해제하지 않으면 파티원이 즉사할 수 있으므로, 힐러는 항시 주시하고 해제한다.
8. 야즈마 공략
야즈마의 경우 굉장히 단순한 패턴의 반복이지만,
[샤드라의 메아리] 라는 거미가 나온다는점에서 패턴이 어렵게 느껴진다.
기본적으로 거미는 5개씩 소환되어 지정된 파티원을 향해 이동하는 법칙을 가지고 있다.
따라서 파티원 5명이 전원 같은 방향으로 이동하면 아무리 많은 거미라 해도 유도가 가능하다.
이것은 볼카알 전투시 [맹독 웅덩이] 피해를 최소화 하기 위해 전투지역을 크게 도는것과 유사하다.
하지만 [영혼 분리] 라는 기술 때문에 단순한 패턴의 반복이 복잡해 진다.
[영혼 분리] 는 딜러와 힐러의 영혼 피조물을 생성하고, 그 피조물이 야즈마에 닿을 경우
파티원을 전멸시킬만큼 강력한 마법피해를 주는 기술이다.
따라서, 정리하면
모든 파티원은 탱커와 함께 한 방향으로 전투 지역을 선회 하며 공격한다.
이때 힐러 또한 마찬가지로 이동해주어야 한다. 거미를 유도하기 위한 이유
[영혼 분리] 시전 직전에 파티원은 위치선정을 하고, 진행 방향보다 앞선 곳에 뭉쳐서
피조물을 팝업 시키는 것이 좋다.